SE在前不久正式公布了《王国之心4》 , 而在接受Fami通采访时 , 野村哲也解释了一些有关游戏的设定 。
在采访中 , 野村证实涩谷是Quadratum的一部分 , 而预告片中的Sora醒来的房间也确实是东京的一个地区 。 “那个房间将成为游戏早期的基础 。 ”
野村表示:“从索拉的角度看 , Quadratum是一个与现实不同的虚拟世界 , 而在Quadratum世界的人们眼中看 , 索拉和其他人所在的世界才是虚拟的世界 。 ”
【《王国之心4》预告片中的sora醒来的房间是东京的一个地区】“我认为这个项目的主题 , 会是那些处在不同立场、位置的人之间的对比 。 ”
而被问及预告片中唐老爷和高飞寻找索拉的场景 , 野村解释:“唐老鸭和高飞正在原来的世界寻找关于索拉的线索 。 ”另外他还称 , “在标题出现之前的世界都是Quadratum世界 , 索拉看起来很逼真 , 但如果他返回原来的世界 , 那他看起来就会和唐老鸭以及高飞一样 。 ”
好吧 , 如此看来 , 这次玩家有可能会在两个世界之间穿梭 , 看来索拉的大头鞋应该还是会回来的啦!
在众多的战斗设计变化中 , 总监野村哲也也确认了粉丝们津津乐道的反应指令的回归 。
在同Famitsu交流时 , 野村表示 , “在视频中 , 当你看到当敌人攻击你时 , 该按键图标会出现 , 你可以将其视为存在于《王国之心2》中的一种反应指令 。 ”至于为什么用黑色圆圈表示 , 他澄清表示这“只是因为我们还没有公布哪些模型与它兼容 。 ”
至于反应指令为何回归 , 野村表示:“在《王国之心3》发行后 , 我们看到很多人希望反应指令能够回归设计 , 所以我们就这么做了 。 ”
反应指令在《王国之心2》中非常实用 , 在之后的《王国之心:梦中降生》也有所出现 , 可以扩展连击并施展特殊招式 。 但这一设计并没有在《王国之心3》中出现 。
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