我的世界养花的作用

1.我的世界烟花怎么用命令方块生成有颜色和形状的烟花摘自乐游网:命令方块自定义烟花的方法:这个不是刷烟花物品,而是直接从指令方块里放出烟花 。
好处是烟花可以全自定义 。 这是2个烟花效果,是2个不同的指令方块刷出的 。
颜色什么可以全部自定义 。 进入教程 。
首先是教大家如何刷出一个最基础的烟花 。 指令是:/summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~ 复制代码 大家可以把这条指令打入指令方块然后激活,但只会刷出一个烟花的样子,而不会产生任何爆炸,因为指令里还未调制任何爆炸效果 。
基础的/summon指令我就不多说了,大家只要记住FireworksRocketEntity就好了 。 之后就是加入点NBT,让烟花拥有自定义爆炸效果 。
指令:/summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~ {LifeTime:30,FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks:{Explosions:[{Flicker:10,Trail:1,Type:3,Colors:[0],FadeColors:[0]}]}}}} 当大家把这条指令打入指令方块并且激活后,会刷出一个黑色的苦力怕的脸 。 接下来来讲解下NBT:LifeTime:烟花的飞行延迟,也就是烟花飞上去没爆炸前的时间 。
调成20就是一秒 。 FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks::这是固定要打的 。
意思就是让指令方块知道是烟花 。 Explosions:烟花的爆炸效果 。
这行是重点,控制烟花的颜色,效果,花样什么的 。 Flicker:烟花即将结束后的延迟 。
这行可以随便写,没延迟就是0 。 大家可以写着看看效果,就知道具体意思了 。
Trail:烟花内部的效果 。 如果内部是空心的,就写0,内部有烟花效果,就是1 。
同Flicker,大家可以调的自己看看效果 。 Type:烟花爆炸效果种类,一共有5种 。
帖子下面会解释 。 Colors:烟花的颜色 。
这个是用RGB转换DEC,较复杂 。 帖子下面会讲 。
FadeColors:烟花即将结束后转换的颜色 。 原理同Colors 。
虽然有很多的NBT,但是会英文就很简单了 。 Flicker和Trail较难解释,需要玩家自己实验 。
接下来说说烟花效果,也就是Type里面写的 。 一共有5种,所以后面就写0-4 。
种类:0 - 小球爆炸 。 1 - 大球爆炸 。
2 - 星型爆炸 。 3 - 苦力怕脸型爆炸 。
4 - 扩散型爆炸 。 当然大家也可以上Wiki看烟花效果 。
已上图的效果都带有Flicker:10和Trail:1 。 之后是教大家如何自定义烟花颜色,也就是Colors和FadeColors这2个NBT用的 。
前面我写的都是0,也就是黑色 。 计算颜色有一种特殊的公式:B+256*G+65536*R = x 公式里的RGB就是颜色属性 。
R是红色,G是绿色,B是蓝色 。 大家可以用Photoshop之类的获得一个颜色的RGB值 。
之后举个例子:如果要一个绿色的烟火,那就是红色和蓝色都是0,绿色是255 (颜色最高属性是255),那么公式就是:0+256*255+65536*0 = 65280 于是知道数值了后就可以写入了 。 比如:Colors:[65280],FadeColors:[0] 。
大家看到本人FadeColors后面写的还是0,因为本人要让烟花首先是绿色,然后再转换成黑色 。 当然,如果要全都是绿的话就2个全部写65280 。
之后算法就一样了 。 但是黑色的就是0,白色的话就是RGB都是255,算出来是 。
不知道颜色的RGB的话,那就可以用Photoshop或者Windows系统自带的画图,可以看出RGB属性 。 发几个常用的:蓝色:255 白色:黑色:0 绿色:65280 红色:注意:如果要多个颜色,直接括号分开就好了 。
比如:Colors:[255,] 。 之后是如果同时刷出多个爆炸效果,也就是同一个烟花有多个效果 。
指令:/summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~ {LifeTime:30,FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks:{Explosions:[{Flicker:10,Trail:1,Type:3,Colors:[0],FadeColors:[0]},{Flicker:10,Trail:0,Type:1,Colors:[],FadeColors:[]}]}}}} 大家看见,只要把Explosion后面的NBT重复就好了 。 当大家分解完我这条指令后,效果应该是:黑色的苦力怕脸,外面包着白色的球体 。

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