QQ游戏够级怎么玩 【够级怎么玩,够级点烧闷拉都是进什么贡】够级是从山东流传到全国的一种打牌方式此种打牌方式需要六个人、四副扑克 。 相间隔得三个人为一方 , 输的人要向赢得人进贡 。 进贡分为点贡、烧贡、憋贡和拉贡 。
牌面级别高低按“大花”、“小花”、“钱”(2)、“帽”(A)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3排定 。 决定胜负的标准是以参赛者出完手中牌的先后论 , 先出完牌者为赢家 , 称为“头科” , 最后的被称为“落科” 。
够级简介 。
够级活动六十年代初期发源于青岛 , 七、八十年代在胶东半岛蔓延 , 尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展 。 在世界休闲体育大会上够级已经成为正式比赛项目 , 够级运动已从街头文化、民间娱乐项目逐渐走向竞技运动的发展轨道 。
对于够级爱好者来说 , 够级的魅力不仅在于“起花”时的愉悦 , “争科”时的惬意 , 灭杀对门够级牌时的兴奋 , “烧牌”时的痛快淋漓 , 更在于够级严格缜密而有趣的规则 , 在于一波三折的较量中的斗勇、斗智、斗法 。
帮我介绍一下够级怎么玩啊 够级游戏是一种在山东地区广泛流行的 , 由6个人用4副扑克进行的游戏 。 游戏竞争性强、特别强调联邦的配合 。 【够级游戏规则】 1.基本规则 游戏人数: 6人 。 游戏牌数: 四幅牌 , 共216张牌 , 发牌后每人36张牌 。 联邦和对家 参加游戏的6人分为两个联邦 , 每个联邦3人 , 不同阵营的玩家座位交错 。 玩家自己对面的那个玩家 , 称为玩家的对家 。 每个玩家的上家 , 下家和对家都是对方联邦的玩家 。 2.牌型 单张 任意单独的一张牌 。 一手牌 两张以上(含两张)点数相同的牌 , 如:33 , 55555 , 8888888 。 贴钱 2可以和其它的单张或一手牌一起出 , 2转换为对应点数的牌 。 例如:22333算作33333;266算作666 。 挂花 大王和小王又称作大花和小花 。 大花和小花可以其他同点的牌一起出 , 例如: 2张小花+3个八 , 算作2小花带3个八 。 大花+2+同点的其他牌 , 算做大花带同点的牌(2要折算成同点的牌) , 如2个大花+3个2+4个9 , 算做2个大花带7个9 。 大花+2 , 算做大花带2 , 如2个大花+3个2 , 算2个大花带3个二 。 大花+小花+2+同点的牌 , 此时大花当做小花 。 如1大花+1小花+2个2+4个五 , 当做2个小花带6个五 。 够级牌 1张大、小花及2 , 2张A , 2张K , 3张Q , 4张J , 5张10为最低级别、最少数量的够级牌 。 张数或点数高于、等于这些牌的牌 , 均视作“够级牌” 。 当任何一手牌挂花时 , 也算作“够级牌” 。 贴钱的牌转换点数后如果符合条件 , 也算作够级牌 。 3.牌型的比较 单张和一手牌的大小比较 同样张数的牌才允许比较大小 , 点数大的即大 。 大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 贴钱牌型的大小比较 带2的一手牌中的2相当于其他牌相应的点数 , 然后按上面的大小比较此点的大小 , 如2个钱+3个八 , 相当于5个八 , 和5个九比较大小 , 5个九要大 。 挂花的大小比较 挂花的牌相当于几个大花(或小花)带几个其他同点牌值 , 如2个小花+3个8 , 算作2个小花带3个8 , 则如果要大过此牌 , 必须在两个方面都大过此牌 , 例如用2个大花带3个9大过(也可以用3个花带2个9大过) 。 4.进贡 进贡玩法需要连续的打5局 , 每局第一回合没有"进贡" 。 进贡时要进手里最大的牌 。 在进贡打法中 , 第二轮开始时就要根据第一轮输赢的情况进贡 。 进贡和还贡的类型和顺序:闷贡>烧贡>点贡>落贡 闷贡: “憋三”打法时 , 最后走3之前的一手牌被人上牌 , 称为“被闷”(被憋3) 。 在进贡时要进1张“闷贡” 。 烧贡: “烧牌”成功后 , 在进贡时被烧者要向烧牌者进1张“烧贡” 。 点贡: 游戏中没有“开点”的人 , 在进贡时要向对家进1张“点贡” 。 对家之间都没开点 , 也要互相进“点贡” 双方都宣点的情况: 自己开点对家没开 , 对家进4张点贡; 自己没开点对家也没开 , 互进2张点贡; 双方都开点 , 互进2张点贡 。 双方都不宣点的情况: 自己开点对家没开 , 对家进1张点贡; 自己没开点对家也没开 , 互进1张点贡 。 自己宣点对家不宣点的情况: 自己开点对家没开 , 对家进3张点贡; 两家都没有开点 , 自己进1张点贡 , 对家进2张点贡; 两方都开点 , 自己进2张点贡; 自己没开点对家开 , 自己进3点贡 。 落贡: “大落”向“头科”进2张“落贡” , “二落”向“二科”进1张“落贡” 。 “三科”、“四科”不吃贡也不进贡 。 5.其他规则 宣点 游戏开始后 , 用户可选择是否宣点 , 宣点的结果关系到进“点贡” , 详见进贡部分 。 开点 游戏过程中 , 如果一方打出的够级牌 , 无人接牌 , 使得自己获得出牌权 , 则该玩家开点 , 反之不开点 。 特殊:以下牌型的够级牌不开点: 任意张大花 , 小花或者挂花的牌; 单张的2 。 上班 如果是"憋三"打法 , 亮出同花色4(2个以上)多的人为第一个发牌者 , 如果同样长度 , 则先亮者为第一个发牌者 。 如果不是"憋三"打法 , 则以3代替上面的4 。 如果大家都不亮 , 则随机产生一个首发牌者 。 发牌 第一次出牌是"发牌" 。 如果一人出牌后 , 所有人都过牌 , 或出够级牌后 , 对头不要 , 并且没有人"烧牌" , 则将产生新的一轮 。 新的一轮里由上一轮最后一个出牌的人出牌 , 也称为"发牌" 。 上牌 自己出的"一手牌"大过前面的人的"一手牌" , 称为"顺牌" 。 在"四人乱缠"前 , 除非是出现"够级牌" , 总是由逆时针下家对前面出的牌"上牌" 。 如果进入"四人乱缠" , 不管是否出现"够级牌" , 都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌 。 过牌 对前面人出的牌不要 , 称为"过牌" 。 在"四人乱缠"前 , 如果"过牌"后 , 如果不是对头的牌 , 是不允许再"上牌"的 。 让牌 持牌人对上两家过牌的对头牌 , 即不想"过牌" , 又不原意立即"上牌"时 , 可声明"让牌" , 即让下两家先"上牌" , 如下家均声明"过牌" , 再由持牌人确定"上牌"或"过牌" 。 对让牌人顺的牌 , 唯有对头才有上牌权 。 打够级牌 在"四人乱缠"(即剩下少于等于四人在打牌)前 , 一旦有人出了够级牌 , 则除了"烧牌"外 , 只有"对头"可以"上牌" , 如果"对头""过牌" , 则新的一轮产生 , 由"对头""发牌" 。 烧牌 当任意一人发"够级牌"时 , 一般情况下由其"对头"出牌(称为"够级打牌") , 当满足下面的 , 其他人可以优先进行烧牌 , 这个条件是: 首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉 , 然后每次所发牌中必须挂至少一个小花或大花 , 但最后一次发牌可除外 , 或者灭掉所发够级牌后 , 手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌) 。 够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则 。 如声明烧牌者有2人以上 , 且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌 , 若烧牌者均为一方 , 则按发牌顺序进行 。 烧牌后 , 如果烧牌者按上面的条件一次性出完 , 则称为"烧成功" , 如果中间对头压牌或其他人烧此烧牌者 , 则算"解烧" 。 烧牌成功者可以获得一个"烧贡" 。 如果烧牌者没有按上面的要求出牌 , 则算"烧失败" , 算"大落" 。 这种情况烧牌失败的玩家本局不能再出牌 。 买三/要三 在憋三打法里 , 如果发牌后 , 有人没有3则需要买三或者要三 。 买3: 够级游戏“憋3”打法中 , 最后一手牌必须全是3 。 发牌以后如果没有3 , 则要用一张2或王向对家“买3” 。 如果对头无3或只有一张3 , 则向对头的联邦买3 , 如果买不到3 , 则向自己的联邦要3 。 如果自己没有3 , 又没有钱、大花、小花 , 则算做自动革命 。 革命 如果大花、小花、钱均没有时 , 可声明"革命" , 即弃牌不在参与此局的够级活动 。 如同时出现2个(含2个)以上革命者 , 则该局作废 。 革命者通常视为"四科"(但如果自己联邦成为"头科"和"二科" , 则算做三科 , 即"串三户") , 不影响对方"串三户" 。 符合革命条件者有权不革命 。 革命算自动认点 , 即自己不"开点" , 对头"开点" 。 串三户 如果一方获得"头科"、"二科"、"三科" , 或自己一方有一人"革命" , 其他两人获得"头科"、"二科" , 称之为"串三户" 。 "串三户"分数翻一倍 , 同时不再"进贡" , 直接新的一局开始 。 要头/无头 革命后 , 对头可宣布"要头"或"无头" 。 如果"要头" , 则自己前三"够级牌"算"够死级" , 三次"够死级"之后算"无头" 。 如果宣布"无头" , 则按"无头"进行 。 此时玩家出的牌任何玩家都可以接 , 宣布无头的玩家也可以任意接其他玩家的牌 。 够死级 有两种情况可以产生"够死级" 。 当对头"革命"后 , 自己选择"有头"选项 , 则前三次自己的够级牌是无人可应的(除非被人烧牌) , 称为"够死级" , 三次过后 , 自己开始进入"无头"状态 。 对于头科、二科 。 底牌"是"够级牌"的 , 其对头如果上牌 , 则可以取得一次"够死级"的机会 , 除非这时有人烧牌 。 四户乱缠 如果有人革命 , 接着打牌中产生了"头科" , 则剩下四人为"四户乱缠" 。 头科、二科产生后 , 其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行 , 可在过牌后再上牌 , 打非对头够级牌也不算烧牌 。 6.名次和积分 游戏名次 头科:游戏中第一个走科的人 。 二科:游戏中第二个走科的人 。 三科:游戏中第三个走科的人 。 四科:游戏中第四个走科的人 。 (“革命”者通常视为四科) 二落:游戏中第五个走科的人 。 大落:游戏中最后一个走科的人 。 游戏积分计算规则 游戏结束后 , 计分如下: 头科:+4分 二科:+2分 三科:0分 四科:0分 二落:-2分 大落:-4分 每个玩家实际得分等于本队三个玩家得分之和 , 例如:本队三个玩家分别是头科 , 三科 , 二落 , 则本队实际每人得分=4+0+(-2)=2分 。 如果串三户 , 则双方积分翻倍 。
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