作为曾经科乐美旗下的头牌游戏系列 , 《合金装备》(以下简称MGS)曾带给玩家们无数的欢乐与感动 , 但随着其制作人小岛秀夫与科乐美的决裂 , 这个系列最终也被科乐美所抹杀 。 这次 , 我们就来好好聊聊这个充满遗憾的游戏系列 。
科乐美和小岛秀夫的爱恨情仇
既然要谈MGS , 那一定离不开一个话题:科乐美和小岛之间的爱恨情仇 。 科乐美这集团的主营业务主要可分为四大类:A.游戏事业体 , 包括家用主机游戏、手游、卡片游戏以及云端;B.柏青哥相关;C.各类大型娱乐街机;D.健身运动业 。
上个世纪90年代到2005年是日本游戏行业的黄金时期 , 由于游戏制作成本没那么高昂 , 且销量有保障 , 所以那时科乐美将家用主机作为了主营业务 , 小岛秀夫便在这样的时势下用MGS1打响名号 , 日厂在这段时间也是真正意义上的世界电子游戏行业领跑者 。 但从2006年开始 , 风向就开始发生了变化 , 这时的欧美厂商在PC上透过大量硬件更迭、DIRECTX技术改朝换代 , 以及PC开发环境的磨练技术 , 加上后续资金布局运作、XBOX初代探路 , 欧美游戏行业终于在XBOX360时代开始发光发热 。
【小岛秀夫与科乐美之间的爱恨情仇】由于2006年之后图形技术的飞速发展 , 分辨率1080P/60FPS等概念也慢慢开始普及 , 而这无疑也大幅增加了游戏的开发资金与人力成本 。 过往可能百万级销量就有盈余 , 厂商固守适应于自己的游戏风格和玩家群体就好 , 但随着市场风向的改变 , 日系王道或是中二风格不像从前那么受欢迎 , 同时也因为成本的增加 , 游戏盈利变得越来越困难 , 这些因素让日厂从主导者的一方逐渐变成了落后追赶的一方 。
这种情势下过往风光且安逸的日厂自然难以适应 , 面对成本与技术上双重竞争 , 开始出现了像是市场淘汰、合并求生或是各类HD游戏的出现 , 所以我们可以看到日厂大公司互相合并、日厂游戏逐渐安逸化小成本化、掌机异军突起以及一直持续到现在的手机游戏崛起等情况 。 而相反地 , 欧美厂商在PC上经过多年磨练 , 积累了大量技术与资金 , 因此2006年的《战争机器1》、2007年的《现代战争1》、2009年的《战神3》等等知名大作族繁不及备载 , 并且在2010年后逐步将游戏界改变成了开放世界的版图 。 这样的局势除了任天堂、卡普空、SE等大厂之外 , 其他的日本中小厂大多叫苦连天 。
小岛秀夫作为一位名声在外的日本游戏制作人 , 绝不甘于看到这种局面的延续 。 再加上MGS4在面向PS3开发时就是多灾多难 , 最终游戏发售后的画面表现和预告片差距不小(固然这跟主机本身性能也有关系 , 但也包含开发上的种种困难) , 这些因素坚定了小岛秀夫想要自制引擎的决心 , 于是FOX引擎就此诞生 。
然而不像卡普空自创引擎的成果丰硕 , 成功换代到了PS4/PS5时代 , 小岛组的FOX引擎虽然的确在人物模组跟与光影表现上很不错 , 但也存在着模型面数不足、物理运算能力等情况 , 这样一个高投资低回报的项目自然不是一般公司经营高层想看到的 。 过去因为成本相对较低 , 加上游戏业界尚无太大变化 , 因此还可以相安无事 , 而一旦开发成本与游戏市场出现剧烈变化 , 小岛又与科乐美对未来方向没有共识的时候 , 两者自然就会产生矛盾 。 于是就有了后面那些我们熟知的故事 , 小岛跟科乐美频频过招 , 幻痛开发时间和高昂成本的疑云 , 幻痛第二章成为了永远的遗憾 , 甚至是小岛从科乐美离职 , 两者彻底闹僵等等事件 , 都是在这样的环境下衍生出来的 。
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