《伊格利亚战记》是由红手工作室开发的一款架空背景单机SLG , 并即将结束自己在steam为期一年半的EarlyAccess 。 感谢官方的邀请 , 我们提前体验了本作即将上架的正式版本 , 在几天的试玩周期中 , 我深刻感受到了本作的“二次元+大战略”的独特魅力 , 但同时也发现了不少在独立游戏早期版本中常见的“粗糙”与“缺失” 。
庙小妖怪多 , 遍地是大哥
《伊格利亚战记》的背景故事被设计成了一个极富历史既视感的桥段:腐朽的中原帝国被游牧部落的铁骑冲烂 , 随后陷入群雄割据的乱世局面 。 而玩家要做的 , 就是率领自己的部众荡平所有势力 , 最终一统这张四块屏幕大小的异世界大陆 。
在这张算不上大的世界地图中 , 制作组安置了20多个种族、信仰、文化各异的势力 , 同时根据每个势力开局拥有的资源多少来确定游戏难度 。 值得一提的是 , 游戏中不同的势力并不是只有外观和开局难度的差异 , 他们都拥有完全不同的兵种和科技树 , 并且每一个都自带独立的开场与获胜结局 。
在此之上 , 制作组用类DND阵营倾向的规则 , 为200余位性格、能力各异的英雄分配了势力 , 并且非常良心的给每个英雄都单独设计了角色故事和社会关系 。
丰富的可用阵营和数量庞大的角色库以及多样科技树 , 让《伊格利亚战记》拥有了充足的重复可玩性 , 使得排兵布阵的乐趣更加多元化 。 这次开局你可能在辅佐帝国的末代公主 , 靠着强大的圣骑士军团“重建帝国荣光”;下一次就可能在帮助“亡灵女王” , 凭借毁天灭地的法师部队缔造“死者之国” 。
【《伊格利亚战记》内政系统的“粗糙”与“君士坦丁堡”】不过 , 目前本作文本量庞大的角色背景故事与社会关系系统 , 在补充世界观 , 增强游戏代入感方面的作用却显得有些“力度不足” 。
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