发条怎么玩,为什么说发条是中单基本功( 二 )


二. 英雄基础属性
初始力量:24+2.7(主属性)
初始敏捷:13+2.3
初始智力:17+1.3
初始生命:606
初始魔法:221
护甲:1.8
攻击力:57-59
移动速度:315
视野范围:1800/1800
攻击距离:近战
基础攻击间隔:1.7
基础属性分析:很标准的力量型近战的三围 , 初始血量很不错 。 57-59的很稳定的高攻击 , 方便发条技师的补刀 。 不过唯一值得一提的事 , 发条技师前期的攻击间隔非常长 , 1级无装备时有1.7的延迟 。 因此 , 当面前有多个红血小兵时靠高延迟的普通攻击来补刀话有一定困难 。 必要时刻可用技能收钱 。
二.英雄技能介绍

 
弹幕冲击
发条技师从机械结构的开口处喷出高能弹片 , 每0.7秒对附近随即的一个敌方单位造成伤害和0.01秒眩晕 。
伤害类型:魔法伤害
作用范围:275
持续时间:10.5秒
技能伤害:15/35/55/75
冷却时间:32/28/24/20
魔法消耗:75
技能分析:发条技师最强大的伤害技能!光看技能面板可能觉得伤害很低啊 , 1级每次才15点魔法伤害 , 还要扣除魔抗 , 还有什么伤害啊 。 其实不然 , 因为每0.7秒技能就生效一次 , 一共持续10.5秒 , 也就是一共会生效15次伤害和眩晕 。
做个简单的乘法就知道1-4级的总伤害为225/525/825/1125.计算过魔抗之后的伤害为169/394/619/844点的魔法伤害!
现在这个数据看起来就很恐怖了吧 。 如果3级时学了2级弹幕的话光技能让地方全吃就能造成394点的真实伤害 , 如果再加上发条技师的普通攻击的话 , 3级时就有能力单杀一个状态不错的英雄!
虽然这个技能伤害总量高的恐怖 , 但一个小技能就拥有比其他英雄大招还高的伤害显然不科学 , 因此有别的限制条件 。 每次弹片的伤害都会在275码的范围内随即选取敌方单位来伤害 , 包括敌方英雄 , 野怪 , 小兵 。 因此在对线阶段敌方英雄和小兵站在一起的时候 , 这个技能的伤害就变的非常不稳定 。 如果有一个小兵和英雄同时存在你技能的275码范围内的话 , 这个技能的伤害就直降50% 。 由此可见 , 这个技能释放时机还是很讲究的 , 在敌方小兵死完的时候 , 在野地 , 河道等没有过多单位存在的情况下 , 这个技能才能发挥出最大的威力 。
并且每次弹片都会附带眩晕 , 因此开启弹片后对于技能或者攻击前摇长的英雄克制很大 , 被弹片粘住的很多英雄就彻底废掉了 。 比如撼地者 , 摇大的影魔等等这些英雄在弹片的影响下可能任何技能都没放出就被击杀 。 因此弹幕冲击是单杀的利器~!
这个技能一旦开启 , 就不受控制 , 就算发条技师被眩晕依然会一直存在 。 除非死亡 , 所以开启弹幕冲击勇敢的向前冲吧!多观察局势 , 选择最恰当的时机开启技能 , 对敌方英雄造成最大伤害才是一个最正确的选择 。

能量齿轮
发条技师以弹出的内部核心零件开成屏障环绕在他的周围 , 将附近的敌方困在其中 。 这些齿轮在消失前需要3次攻击才能完全摧毁(发条和友方英雄只需1次) 。 如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮 , 将会损失一定生命值和魔法 , 并被击退 。
伤害类型:魔法伤害 。 魔免单位格挡伤害但是还是会被击退 。
技能伤害:80/120/160/200
魔法损失:80/120/160/200
持续时间:5/6/7/8
冷却时间:15秒
魔法消耗:50/60/70/80
技能解析:发条技师的特色留人技能 。 能将其他单位和发条一起困在齿轮中 。 如果配合1技能弹幕冲击会有奇效 。 因为弹幕冲击具有超高的伤害和持续的眩晕 , 因此敌方单一英雄若是被发条技师困在齿轮中 , 受到持续眩晕的影响 , 则无法利用攻击去摧毁能量齿轮 , 就会一直被发条技师普通攻击和弹幕冲击的双重打击 , 被击杀是无法避免的 。

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