1985年,拉斯维加斯,任天堂在CES上展示了任天堂娱乐系统(NintendoEntertainmentSystem,NES) 。
那时,北美游戏市场还沉浸在雅达利大崩溃的阴影中,但任天堂就是那个吹散阴霾的暖风,它一举挽回了北美电子游戏行业,并奠定了自己在游戏领域的地位 。
▲1985年CES上的任天堂展台
【任天堂游戏手柄的发展历程】《超级马力欧兄弟》《打鸭子》《密特罗德》等制作精良的游戏,在让无数人认识任天堂的同时,也熟悉了最早出现在Game&Watch上的十字键(D-Pad) 。
从摇杆到摇杆,只为玩好游戏
游戏手柄应该是什么样的?
想到这个问题时,我在Pad上画了一个游戏手柄,大概长这样:
两侧的摇杆负责游戏角色的移动和视角,十字键、功能键以及肩键对应游戏适配各种游戏操作,触控板则用来实现创新玩法 。
如果你拥有任意一台游戏主机,一定可以在这个图上找到自己手柄的影子 。 但当我们将时间退回到任天堂发布NES之前,那时的「游戏手柄」,甚至不适合拿在手上 。 工业玩具?家庭游戏?
在电子游戏的早期,游戏机只是针对某一款游戏定制的硬件,这台能玩PONG,那台能玩《太空侵略者》 。 直到上世纪70年代,个人计算机技术的发展,才让游戏机得以摆脱磁带、软盘这些脆弱的存储介质,可以通过卡带运行不同游戏软件 。
其中最著名的,当属雅达利2600(1977年) 。
雅达利2600的手柄更像街机控制器,拥有一个摇杆和一个按键,可以非常便捷的操作像《打砖块》《太空侵略者》,这样在当时街机上非常流行的游戏 。
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