【反伤之刺】
+300物理防御 唯一被动—荆棘:受到攻击会对攻击者造成基于自身血量的反弹伤害 。
这件装备是所有防御装中物理防御加成最高的一件装备, 同时反弹自身生命值的伤害, 面对一些高物理伤害的英雄时候, 是一件非常不错的克制装备, 再被对手风筝的时候也能不断的进行输出, 特别是配合一些血装, 反弹的伤害就能弹死对手 。
【红莲斗篷】
+180物理防御, +1000最大生命, 唯一被动—献祭:每秒对身边的敌军造成100点法术伤害 。
这是一件前期比较强势的装备, 不仅可以增加坦克和近战应有的生存属性, 防御和生命值, 同时被动特效“献祭”每秒对周围单位造成不俗法术伤害, 前期来说伤害还是非常可观的 。
【霸者重装】
+2000最大生命, +100每5秒回血, 唯一被动—血铠:击杀助攻会在5秒内回复20%的生命值 。
这是一件血装, 而且是血量加成最高的一件装备, 同时也是团战中续航神器, 尤其是坦克在团战中进去吸收一轮伤害残血出来后, 只要队友击杀一名敌方对手, 又可以瞬间辉回光返照, 重新加入战斗, 非常实用的装备 。
【不详之兆】
+225物理防御, +1200最大生命 。 唯一被动—寒铁:受到攻击会减少攻击者30%攻击速度与15%移动速度 。
这件装备不管在物理防御还是生命值加成上都是非常高的, 同时这件装备最为主要的是用于对抗一些远程射手, 特别是一些高攻速的射手, 减少30%的攻击速度可以最大限度的降低他们的伤害, 并且还有15%的移速减少, 能让自身迅速追击上对方, 不被风筝 。
【振兴之铠】
+10%冷却缩减, +150法术防御+800最大生命+45每5秒回血 。 唯一被动—回复:受到伤害会在2秒内回复4%的生命值, 这个效果有10秒CD 。 唯一被动—血统:受到治疗效果提高20% 。
这是一件法术防御装备, 不仅有法术防御加成同时还有不错的生命值加成, 而且还有10%的冷却缩减 。 同时这件装备配合一些英雄和装备能产生奇效, 亚瑟的被动与它的2个被动特效可以产生超高的回血效果, 带来不错的续航能力, 然后配合一些吸血装备或者英雄的吸血或者回血技能, 可以大幅提升效果 。 所以这不仅是一件防御装备也是一件攻击装备 。
【魔女面纱】
+240法术防御, +500最大生命 。 唯一被动—迷雾:每10秒获得一个吸收500点法术伤害的护盾 。
这也是一件主要的防御装备, 240超高的法术防御加成, 让英雄自身的抗性得到大幅加成, 这也是主要对抗法术伤害的手段 。 同时这件装备主要是为了应对一些高爆发的法师, 被动特效“迷雾 评价各圆的位置度及坐标 。 产生一个吸收500点法术伤害的护盾, 相当于一个技能的伤害, 也就是可以抵消一个技能的伤害, 在关键时刻这就是反杀神器 。
【寒冰之心】
+20%冷却缩减, +500最大法力, +180物理防御 。 唯一被动—冰心:减少附近敌人30%攻击速度 。
这件装备与“不详之罩”的效果差不多, 同时被动特效也是减少攻击速度, 用于克制射手英雄 。 但是所不同的则是它更加偏向于攻击或者是一些靠技能吃饭的坦克英雄, 保证蓝量的充足和减少技能CD 。
【贤者的庇护】
+120物理防御, +120法术防御, +800最大生命 。 唯一被动—复生:死亡后2秒原地复活, 并获得60%血量, 这个效果有3分钟CD 。
此装备在属性上就有全方面的加成, 是一件非常不错的防御装备 。 同时这件装备适合一些大后期的脆皮英雄, 一次稍不慎的走位死亡后, 在这死亡之后几十秒的复活时间, 很容易就会被一波带走 。 而这件装备则在一定程度上给了你一次犯错的机会, 死亡后还可以重生继续战斗, 虽然内置CD非常长, 但是在后期关键时刻, 一波定输赢, 再长也值得 。
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