梦幻西游之中的门派从大体上分为三类 , 物理、法系以及固伤门派 。 物理门派的输出伤害主要看人物附加的力量属性 , 法系门派主要提升的是魔力属性 , 而固伤门派主要是加敏捷 , 只有把敏捷属性提高起来了 , 那么固伤输出就上来了 。 但固伤门派的伤害计算比较麻烦 , 这个是与敏捷挂钩的 , 在配置装备中需要我们摸清楚固伤伤害与敏捷属性的换算关系 , 否则无法准确地配置出适合自己的装备 。 那么固伤伤害与敏捷是一个什么样的转换关系呢?下面一起来看看专业人士的测试分析 。
【梦幻西游:固伤伤害与敏捷是一个什么样的转换关系?】为搞清楚这两者的关系 , 某玩家进行了对比测试 , 具体的测试结果如下:
选用的是固伤计算器 , 数据也测试过 , 当事人表示很准确 。 具体的测试方法是采用了0敏与1000敏 , 0伤与1000伤这四个数据来做比对 。 感觉1000的差距已经完全可以弥补误差 , 其实小数点后面还有 , 感觉影响很小了 , 数据不是百分百准 , 但是并不影响 。
计算的都是129的等级 , 秒7个单位 , 都是副选 , 毕竟更多的关注都是秒满且是副选 。 从表内可以看出 , 地府更吃伤害 , 无底洞更吃敏捷 。
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