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《激战2》副本是怎么玩的? 武器篇
战士的武器选择极为丰富甚至说成是全职业最丰富的 。 但通常情况下我在用战士进行游戏时却鲜有像守护者那样根据boss或者关卡不同更换武器,归根到底是因为战士武器伤害相关的特性加成极高 。
【巨剑】平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解
巨剑是战士一种相对较为全能的武器选择,无论是升级还是后期的副本,无论是pvp还是wvw,巨剑始终是战士选择率最高的武器 。 对比其他武器,巨剑最大的优势在于特性加成后可以通过暴击获得威能恩赐 。 守护也有类似特性,但守护暴击获得威能有内置cd1秒,而战士则没有,这1秒的差距让两个特性的使用价值存在了天壤之别,也就是说守护一个大剑2,通常只能获得2-3层might,但战士的大剑2则可以轻松到达25层的满威能 。
大剑1:平淡到甚至可以称之为废物的技能,出招动画极慢,除了可以叠加破甲外毫无使用价值 。
大剑2:俗称百斩,基本是战士知名度最高的技能了,同时也是战士站桩dps最高的技能,cd仅有8秒 。 但此技能的短板在于需要3.5秒的静止施法时间,期间的任何其他动作都会打断百斩 。 事实上大多数时候,战士都没有机会把它用完 。
大剑3:通常鉴别一个大剑战士玩的如何,看他大剑3耍的怎样就可以了 。 首先,这是一个堪称完美的位移技能;其次,这是一个堪称完美的伤害技能;最后,这是一个堪称完美的闪避技能 。 除了完美,我想不到更多的词来形容这个技能 。
大剑4:大剑仅有的远程限制技能,当然,pve中,你也可以用这招来拉怪 。
大剑5:位移技能,通常我不推荐将这招作为伤害技能使用,因为出招动画实在太慢 。
大剑F1:你没有任何使用这个技能的理由,大概……除了手忙脚乱 。
【大锤】平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解
控制,除了控制还是控制 。 控制就是对大锤最好的形容词 。 F1范围晕眩,3范围致残,4范围击飞,5击倒,没有一个其他职业,没有一把其他武器,仅仅是一把武器就有四个控制的,还都是群控 。 无论是wvw还是pvp,大锤战都是一个团队的中坚力量 。 想想看,一个自带坚定、免疫症状的大肉球径直滚进敌人队伍里一顿控制乱甩能起到多么出众的搅屎棍效果 。
大锤1:伤害比大剑1稍高,但大多数时候除非你没有技能可用,那么你还是用不到这个技能 。 原因很简单,大锤追求的就是极限化的控制能力,而大锤1起不到任何控制作用 。
大锤2:大锤的核心输出技能,虽然附带八秒的虚弱症状但本身并不带有控制,不过作为大锤爆发力最强的技能,你并不会缺少使用它的时候 。
大锤3:一个扇形范围的冲击波,致残击中的目标,控制三连击其2 。 搭配天赋可以有范围定身效果 。
大锤4:抡一圈锤子,击退周围的目标,控制三连击其3 。
大锤5:一个单体的两秒倒地控制,作为一个单体控制,出招前摇很慢,建议f1击晕后使用 。
大锤F1:一个240码范围的群体昏迷,附带600码跳刀效果 。 完美的起手控制,控制三连击之1 。
【长弓】平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解
长弓本身的直伤和症状伤害都是挺不错的,但悲剧之处也在这里 。 激战2特殊的伤害计算让一个职业的症状伤害和直接伤害被严格区分开 。 于是,长弓就沦为了最完美的限制武器 。 只有极少数,极为非主流的症状build会把长弓作为核心武器 。
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