日本动漫怎么画 不同风格不同绘画流程 , 基本上要有一定的美术基础 , 动漫既包括动画也抱括漫画不知道你指的是哪一方面 , 漫画对故事的讲述方式比较考究 , 其次是绘画的好坏 , 有写实的也有夸张的 , 基本上是手绘线稿外加电脑上色 , 或者全部用手绘板在电脑上通过ps之类的绘画软件完成 。
动漫怎么画啊? 日本的漫画之所以这么好也因为受到前期的影响
日本12世纪由日本真言宗(日本佛教的一派)僧侣绘制的“鸟兽戏画”通常被认为是日本漫画的起源 , 鸟兽在绘者轻松、随意的笔下行为表现有如人和菩萨 。 1814年 , 日本江户时代著名画家葛饰北斋创造了“漫画(manga)”这个词 , 用来指代他绘制的一种笔法随意、线条简练、突出人物主要特征 , 以神话、历史及日常生活为内容的组画 。 当代的日本漫画从禅画、浮世绘、狂画、春画等日本传统绘画中吸取了很多表现手法 。 19世纪针砭时事政治的讽刺漫画出现 。 1841年创刊的英国漫画杂志《Punch》(又译:《笨拙画报》)在这方面最有影响力 。 《Punch》的日文版于1862年出现 。 “Punch-绘”后来被用来指代欧洲风格的讽刺漫画 。 1877年日本出现了《Punch》风格的刊物《团团珍闻》 。 其中的漫画采用了气球对话框和一些西方绘画技巧 。 1902年日本第一部有排版对话的四格漫画出现 。 日本漫画的另一个主要影响来自于美国20世纪20~30年代的漫画大爆炸 , 《唐老鸭和米老鼠》、《超人》等漫画的出现影响了很多日本漫画家 。 真正现代意义上的日本漫画诞生于“二战”后 。 日本“漫画之神”手冢治虫赋予漫画以新的含义 。 他吸收传统艺术特色 , 并尝试将各种能给人以深刻印象的绘画技巧运用于漫画创作 。 他将变焦、广角、俯视等各种电影的表现手法融入漫画 , 使漫画有了电影般的动感 。 手冢治虫成功地将日本漫画带入了一个全新的领域 , 并使其有了鲜明的自我风格 , 为日本飞速发展的漫画产业奠定了基础 。 现代日本漫画发展的阶段 “二战”后的半个多世纪以来 , 漫画在日本的社会地位及人们对它的认识在不断变化 。 手冢治虫曾把日本现代漫画的反展划分为六个阶段: 第一阶段(“二战”后的头十年):“玩具时代” , 漫画只是供孩子娱乐得道具 。 第二阶段:“清楚时代” , 漫画被视为低俗、浅薄的读物 。 第三阶段:“点心时代” , 父母和教师勉强允许孩子可以在不妨碍学习的条件下看一点漫画 。 第四阶段:“主食时代” , 1963年《铁臂阿童木》的TV动画在电视上连续播映 , 许多家庭大人和孩子一起观看 , 漫画得到社会肯定 。 第五阶段(20世纪70年代至80年代中期):“空气时代” , 漫画已经成为青少年生活中不可分割的一部分 。 第六阶段(20世纪80年代中期以后):“记号时代” , 漫画成为青少年之间相互沟通的记号 。
日本动漫是怎么画出来的啊? 动漫的绘画步骤是
1.粗略的画出人物的外形 , 即所谓的草图
2.把画好的线条重新描一遍 , 进行勾线 , 在勾线的同时可以修改人物外形
3.勾勒出脸部轮廓 , 画上眼睛、头发
4.把轮廓线再重新描一遍 , 使他更加清晰
5.腰部的线条 , 下巴的阴影 , 肩膀的锁骨 , 衣服的褶皱都可以让动漫人物凸显出立体感 , 所以要画的清晰 。
画动漫没有什么诀窍 , 如果说要有就是平常多看看动画漫画之类的作品 , 再长时间的练习就可以了 。
动漫的绘画怎么画 1.开始先拿薄纸盖在画面上多描一下 , 然后就画得挺好了
2.或者努力去发现它的画法的特点 , 找到特点之后画得再离谱也不会很差 。 比如柯南的人物半侧脸的话眼睛总是后面的大前面的小一点;小孩子(柯南、小哀)的脸普遍比较短一点 , 小兰、和叶、服部、基德的脸中等长度 , 毛利等中等身材的大人的脸比较长一些;人物的嘴巴在张开时下面一般不会堵上等 。
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