暗影战斧:打脆皮专用大斧子 , 提高物理攻击和冷却缩减 , 增加最大生命 。 该装备的内置被动中 , 有增加物理穿透的作用 , 此外 , 普攻还有一定几率可以减速敌方 , 黏住打更方便 。
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宗师之力:增加物攻、暴击率、延长蓝条和血条 。 额外有强化普攻的效果 , 在使用技能后 , 使下次普攻得到强化 , 造成额外伤害 , 并且两秒内提升自己12%的移速 。 赵云的技能CD很短 , 频繁使用技能 , 自然可以频繁获得强化普攻的效果 , 伤害大大提高 。
破军:大幅度提高攻击 , 直接增加180的武功 , 对血条在半血以下的敌人 , 额外造成30%的伤害 。 到了后期 , 赵云进行收割的时候 , 有破军的的加成 , 收起残血来简直是如虎添翼 。
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2、 选出装备
打野刀二选一:从紫色打野刀和红色打野刀之间选择 , 如果敌方输出超标 , 或者己方偏脆少肉 , 选择紫色打野刀;如果是常规阵容 , 或者对方输出是工具人 , 己方也有肉的存在 , 选择红色打野刀 。
有了五件输出装后 , 除非是超级顺风的阵容 , 直接做一件无尽之外 , 其余可以考虑从冰心和冰脉中选择一件增加防御力 。
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这两件装备的增益效果相差不大 , 区别在于内置被动的触发方式有差异:冰痕之握使用技能后下次普攻会造成范围减速 , 极寒风暴则是受到超过当前生命值10%的伤害时 , 会产生一次范围伤害和减移速、攻速 。 如果你的赵云是主动进攻为主 , 选择冰痕之握 , 如果免不了挨打 , 选极寒风暴 。 如果对方爆发高的话 , 还是名刀最合适!
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三、打法思路
1、 主二副一 , 有大点大
赵云的一技能首先是位移 , 其次才是伤害和强化普攻 。 二技能则是伤害和回血 , 并且是连戳四下 , 伤害可观 , cd还短一点点 。 所以主二副一 , 更有利于赵云打出高额输出 。
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2、 单带时
大部分赵云玩家都会感觉到 , 如果全输出 , 太脆;带点肉 , 伤害又不够 , 有点两头不讨喜的感觉 。 其实这正是战野的特色所在 。 有人把赵云称为"最肉的打野" , 其实还是非常形象的 。 在单带的时候 , 如果有经济压制 , 对于脆皮来说 , 赵云可以说是见一个切一个 。 离得远的脆皮 , 大招起手 , 离得近的脆皮 , 一技能起手足以 。
所谓的经济压制 , 需要在前期打出来 。 四级时赵云的一个关键质变点 , 迅速升到四级后 , 趁着前期好奠定风势 , 如果一分钟内没有人头入账 , 也没有拿下龙 , 节奏就很可能出岔子 。
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到了后期 , 技能非常快 , 一二技能几乎三秒钟就走完CD , 加上大招 , 赵云一共有两个位移 。 在移动方面 , 可以说是低配版的韩信 , 但凡是韩信能做到的 , 赵云差不多也都能做 , 比如偷塔、四一分带、进场秒C迅速退出、极速支援等等 。 当然 , 位移多也依赖着蓝条 , 所以一开局最好先打蓝 。 如果己方的法师是缺蓝类型的 , 到了第二个蓝 , 一定要去对面偷 , 让出自家的蓝 , 毕竟自己位移多伤害高 , 偷蓝即使被发现也很容易反杀或跑路 。
赵云的一技能带有强化普攻的作用 , 可以当成"储存强化" 。 后期技能CD极快 , 三秒一次一技能 , 但强化普攻会存储五秒左右 。 到了冷却满之后 , 赵云要善于运用存储强化来攒攻击 。
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3、 打团时
在打团的时候 , 赵云可以先手开团 , 也可以后手收割 。 先手开团 , 是指大招跳下去震起一片 , 随后疯狂输出 , 自己没血之后迅速凭借位移退出 。 后手收割是指 , 蹲在团战附近的草丛伺机而动 , 等到敌方出现残血 , 再进去收割 。
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