3, 连续向几个地方探路 。 做法是选中探路的单位, 先点击第一个探路地点, 按住shift不放, 再依次点击你想让这个单位去的各个地方, 放开shift 。
4, 让你的单位集中火力, 连续攻击N个对方单位 。 这种做法的对象最好是远程单位 。 做法是用右键点击对方的一个单位, 按shift连续点击你依次想攻击的单位 。 这样可以集中火力, 造成对某几个单位的连续高伤害 。 但这种做法的弊端在于如果对方把正在被攻击的单位调开, 你的单位仍然会继续追击, 这样会受到更多对方其他单位的攻击 。 所以最好只是连续的点射2-3个单位就可以了 。 因为如果你一下下达点射12个单位的指令, 一旦对手把他的单位调开, 你又要重新下达新的指令 。 汗, 你累不累啊 。
5, 让你的部队绕过野生怪物 。 经常战斗中出现的情况是你的单位集结在英雄身上, 而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边, 造成单位的受伤或者死亡 。 避免这种情况的发生可以使用shift键 。 做法:点击兵营, 按住shift设置集结点, 把集结点绕开野生怪物, 最后点在英雄身上 。 之后, 从兵营出来的单位会在N个集结点上先后走过, 最后走到英雄身上 。
6, 骚扰之后全身而退 。 例如石像鬼骚扰, 先点杀一个农民(或几个), 再shift点击安全的地方 。
7, 其他用途 。 具体的很多想不起来 。 觉得最经典的就是暗夜的熊, 先按f变回德鲁伊, shift+e加血, 再shift+f变回 。 这个操作用shift可以在一秒内完成, 可是如果你等熊变回德鲁伊, 再按e加血, 等加血后再按f变回, 2-3秒的时间都过去了 。
②:在一个队伍里添加或者剔除单位 。
1, 添加 。 想要把一个单位编入你正在控制的这个队伍, 只要按shift在点击(框选也可以)想添加的单位就可以了 。 这个做法在编入刚制造出来的单位时尤其重要 。
2, 剔除 。 想要把一个单位剔除你正在控制的这个队伍, 只要按shift在点击(框选也可以)想剔除的单位就可以了 。
具体实例, 在losttemple上, 你的4个兽兵有1个濒死, 可以先把这4个兽兵右键点击生命之泉, 再按shift点中濒死兽兵(状态栏的图标也可以), 把这个兽兵从组队里剔除, 再控制其他3个兽兵做其他的工作(mf, 骚扰之类), 等这个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来 。
三ctrl键:
①: ctrl键的第一个作用用于组队 。 例如想把7个火枪手和2个男巫编成一队, 只要选中7个火枪手和2个男巫, 按ctrl+1, 就算是把火枪手和男巫编成一队了 。 接下来, 按一次1是选中1队, 按两次1是选中1队, 并且以1队做为屏幕中心 。 魔兽里面最多可以有0、1-9十个编队 。 把每一个单位编入组队, 是操作的基础 。 另外, 建筑也是可以被编队的 。 例如把兵营编为5队, 可以一边在战斗或者mf, 一边按5做步兵或者火枪 。
②:选中屏幕内相同的单位 。 例如想选中同个屏幕中的8个食尸鬼, 可以按住ctrl再点随便一个食尸鬼, 就可以全部选中8个了 。 但选中的单位, 最多只有12个, 因为一个组队只能容纳12个单位嘛, 呵呵 。
③: ctrl键的另外一个作用是传说中的“子组顺序修改键” 。 进入游戏后, “选项”内的“游戏性”里, 把“子组顺序修改键”前面的方框点上勾, 就可以用上这个功能了 。 这个功能的作用可以将同一个组队的不同单位分开工作 。 举个例子, 不死前期使用骷髅权仗+食尸鬼mf, 把食尸鬼和骷髅编在一个组队, 而mf的时候我想把骷髅顶在前面, 就可以先按TAB(因为骷髅的优先度比食尸鬼低)选中骷髅, 按住ctrl移动到前面 。 你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的 。
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