通常而言, 某些系列作品在改编成衍生游戏的时候, 确实有最适合自己的方向 。 举个例子, 《星球大战绝地:陨落的武士团》注重刻画战斗, 非常合拍;而《速度与激情》如果做成策略游戏, 明显就差点意思 。 《星际迷航》的兼容性相对而言则出奇的高, 从2000年推出的第一人称射击游戏《星际迷航:精英力量》, 到仍在运营的MMORPG《星际迷航Online》, 可谓多点开花, 质量不俗 。
此次针对核心玩家推出的新作名为《星际迷航:复苏》, 背景取材自《星际迷航:下一代》, 用叙事冒险游戏的载体讲述发生在24世纪的太空故事, 适配度极高 。 本作由DramaticLabs打造, 成员都曾就职于TelltaleGames, 尤擅开发该类型游戏, 制作水平有目共睹 。
DramaticLabs由KevinBruner创立, 他也是Telltale的创始人, 已在冒险游戏领域深耕多年 。 他在LucasArts就职时, 曾参与过《冥界狂想曲》和《猴岛小英雄》等作品的开发工作 。 虽然Telltale时期的作品已足够出彩, 但Bruner和DramaticLabs团队成员们仍然想在《星际迷航:复兴》中做一些显著优化, 首先就是图像引擎 。
早在Telltale关张之前, 自家引擎就是出了名的「老掉牙」 。 为了改善这一点, Bruner和团队成员选择与Epic合作, 在《星际迷航:复兴》中用上了性能更强的虚幻引擎 。
【《星际迷航:复苏》游戏水平到底有多高?】除了游戏的底层技术结构有进步以外, 整体玩法也和以往的Telltale作品不同 。 之前都是以章节为单位发布, 往往延续数周或数月, 而《星际迷航:复苏》则采用了一次性完整发布的模式 。
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