去年底,陀螺编辑部制定了一个计划:我们打算走出深圳去不同的城市看看,去闻闻那些城市的空气和土地,去见见那儿的游戏公司和在那儿创作的人们,然后回来写点什么 。
因疫情等变故,这个计划一直没能顺利推进,直到今年年初,我在偶然之下听说了不少途游的新情况:作为一家由棋牌起家的游戏公司,他们如今超过一千人,有位列畅销榜前10的头部产品,几款质量不错的新品正在研发中,而且已经有卡牌产品成功出海;此外他们每年收入增速超50%,去年还搬进了一座全新的办公大楼,而今新老项目都在扩大团队规模……于是我们联系到途游,告诉他们我想去北京途游的办公室待一段时间,好好感受一下公司现在的新气象 。 就这样,诞生于移动互联网兴起之初的途游便成了我们首个走进的公司 。
【《捕鱼大作战》:途游的变化】但临行前我心里依然没谱——或许是我的固有印象太深,我对这家棋牌游戏公司现在究竟是怎么个“新”法,充满了好奇 。 出海与多元化:一个出乎预料的途游抵达途游的当天,我见到了途游总裁郭子文,他跟我说起了公司这些年来的变与不变 。 所谓变,是指途游能够在行业风云变幻之中及时切入创新品类,并围绕出海、卡牌、次世代等热门赛道展开多元化布局 。 2019年下半年,途游决定在内部组建团队,开始研发一款名为《MagnumQuest》(下称MQ)的横版次世代卡牌RPG 。 游戏运用全套PBR渲染流程,在移动端展现完整的3D效果;美术风格上,MQ基于DND文化,融入桌游和经典西式奇幻元素,突出风格化表现 。 虽然产品规模不大,但整体十分强调小而美 。
瞄准全球化市场,2020年MQ开始陆续在俄罗斯、德法买量测试,反响不俗 。 去年8月MQ正式海外发行,拿到美区苹果谷歌双端首屏推荐 。
因为MQ的美术风格实在太国际范儿,不少中国玩家猜测,做出这款游戏的途游一定是收编了一支海外开发团队 。
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