2021年中国自研手游出海收入达到180亿美元( 二 )


【2021年中国自研手游出海收入达到180亿美元】8月30日国家新闻出版署发放《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》 , 对防沉迷的规定提出了严格管理措施 。规定游戏只可以在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务 。并且明确所有网络游戏必须接入防沉迷实名验证系统 , 不得向未实名注册和登陆的用户提供游戏服务 。
2021年中国自研手游出海收入达到180亿美元
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随即几乎所有游戏厂商都严格遵循该项举措 。公开信息显示 , 一些未对防沉迷新规给予足够重视的H5游戏或传奇类游戏都已经受到了10万到50万不等的处罚 。自举报平台上线以来 , 已经核查了341款防沉迷违规游戏和平台 , 涉及241个游戏企业和63个游戏下载渠道 。
防沉迷新规对大体量游戏公司营收有一定影响 , 但都不算大 。腾讯Q3财报显示未成年人游戏流水占比从去年同期的4.8%下降到1.1% , 网易、游族、中手游等多家公司则表示这部分的收入贡献还不足1% 。
影响比较大的可能会是低龄向休闲游戏 , 防沉迷新规可能会导致活跃用户的断崖式下降 。分成:《原神》《万国觉醒》撕开安卓五五分成
国内安卓渠道和游戏厂商之间五五分成的江湖规矩依然没变 , 但今年开始有了一丝动摇 。
今年1月 , 华为应用商店曾下架了包括《王者荣耀》《和平精英》在内的腾讯游戏 , 据知情人士透露事情的导火索是《使命召唤手游》的分成问题(最终相关应用在当天就重新上架) 。
去年《原神》没有上架国内安卓渠道同样大获成功 , 小米方面将分成比例妥协为三七分成才于2月上架小米应用商店;9月份《原神》又再上架应用宝 , 推测同样在分成的争夺上得到妥协 。产品实力足够强劲 , 在谈分成时自然有更高的话语权 。
不仅是重磅产品 , 年初的《游戏王:决斗链接》和《四叶草剧场》也都没有上线小米、华为、vivo等安卓渠道 。但它们在iOS的表现也一般 , 能让渠道妥协的可能性很渺茫 。
不满的声音依然有 , 网易CEO丁磊在2月的财报会议上表示「现在即便是海外 , (GooglePlay市场的游戏分成)也只有30% , 这些安卓厂商没理由分50% , 这对产业生态是非常不利的 。」
但话是这么说 , 该上架安卓渠道的游戏还是照样上架 , 今年的重磅新品《英雄联盟手游》《哈利波特:魔法觉醒》都能在各大安卓渠道找到它们的身影 。按照完美世界在投资者关系中针对《幻塔》上线渠道的回答 , 「与渠道的强强联合有助于扩大产品声量 , 触达更广泛的用户群体」 。目前安卓渠道的优势依然明显 , 也就《原神》和《万国觉醒》能够掰动这一平衡 。
国内的老规矩基本雷打不动 , 国外的三七分成本就足以让中国游戏厂商眼红 , 今年在分成的争夺上又有了新进展 。
先是谷歌放宽了开放者的起步分成 , 从7月开始每年GooglePlay计费系统的前100万美元只收15%的分成 , 在此之外的每一美元依然收取30% 。再来是苹果和Epic的纠纷大战有了阶段性的结果 。根据裁决 , 苹果需要允许iOS产品提供第三方支付选项 , 不过至于真正执行相关裁决可能会是很久之后的事情了 。元宇宙:不是在蹭 , 就是在蹭的路上
元宇宙无疑是今年出现的热词之一 , 在资本市场掀起一阵热潮之后一众游戏公司纷纷都表示已经在元宇宙领域有所布局 。但在游戏新知看来交出点实质性「元宇宙」成果的公司几乎没有 。
今年靠着元宇宙大火的公司当属中青宝 , 从9月份的8.2元/股一度飙升到接近40元/股 , 最高涨幅达到382% 。股价的暴涨不仅引来了交易所的关注 , 更是吸引了一众公司的迅速跟进 。

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