为什么赛尔号打不开 赛尔号为何衰落 感谢老玩家直到最后的不离不弃 致敬最初信仰( 二 )


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除此之外,当时其他类型的游戏大多走小众路线,除非优秀,否则很难生存。然而,那些足够优秀的人不会受欢迎。其实这反映了一种情况,就是现在的人工作时间长,空闲时间很少空。他们浮躁,生活节奏快。在这种背景下,一些优秀的游戏有很多玩家,但注定成为少数。一开始淘米如火如荼,但最后只剩下赛欧了!

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面对这样的情况,淘米动画现在看来,是要找到出路了。如果游戏一直在走下坡路,也许可以通过动画来卖一些情怀。让它消散最后的余热,现在转型成功,游戏和动漫都有了自己的家。

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至于黑暗时代,现在很多人都说黑暗时代的塞尔各种表演都是失败的,除了盲消费玩家是消费玩家,他们需要更多的资金来支持其他游戏的运营,而不是吃老钱或者赔钱空。停止不是游戏本身,而是一家公司被迫停止甚至关闭的能力。《摩尔战士》还可以,但是已经停服了,不是因为不能再做了。游戏已经过时,玩家不愿意购买。

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我想问,在当时学生都是中小学生的情况下,没有氪金,我们怎么度过黑暗时代?除了玩“单机”,你还想把超级进化带到巅峰?简直是无稽之谈,加强+强攻=推队!在这种游戏环境下,多少钱才能支撑正常的游戏?显然,被氪金加冕是必然的。

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与其当时花999,为什么不去别的地方花?拿LOL做个对比。一个生命的核心遗迹可以玩上百甚至上千个游戏。只要人们喜欢,买个皮有什么不好?但是在赛欧上买一个小精灵是永久的,但是保质期能平衡吗?显然不是。时间敏感的事情对高中生来说不算什么,但是对于一个初中生来说,时间敏感能“持续”多久呢?

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这从游戏内容上来说有缺点,也不是没有理由错过之前的塞尔。整合是一个过程,但我花了三年时间在出货后的时效性上。然而,2014-2015年的精灵们却不是这样。在强者聚集的时代,后者将摧毁前者。

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还有,如果说2013年是黑暗时代的开始,那么2014年就是黑暗的巅峰,而2015年是第一次。

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吃得不好导致游戏没落,关注精灵,放弃其他模式。

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在过去,赛欧是社区培育和精灵战斗的结合体。玩家每天都在做什么?2009-2010年采矿我从来没觉得无聊,除了练精灵就是为了钱开采资源。就算队伍慢慢起来,一个人挖,整个小号一起挖。全服,全队,团队比赛,完成各种任务和活动,收集不同的精灵。为了5%概率的神秘卡鲁耶克,很多闪耀的Esfias都可以融化。但是从2013年开始,精灵米数的增加导致氪金跟不上游戏节奏,收集精灵的乐趣成了负担。

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