Omdia:今年卖出1250万台消费类 VR 头显,2026年可超Xbox 游戏机

IT之家 12 月 13 日消息 , Omdia 最新研究表明 , 到 2026 年 , 消费类虚拟现实(VR)市场价值将达到 160 亿美元 , 比 2021 年增长 148% 。
最新的预测来自 Omdia 的《2021-2026 年消费类 VR 头显和内容收入预测》报告 , 该报告深入研究了 VR 市场 , 分别对 30 个国家进行了预测 。报告指出 , 2021 年将售出 1250 万台头显 , 而 VR 内容的支出将达到 20 亿美元 。
到 2026 年 , 消费者将使用 7000 万台 VR 头显 , 他们将在 VR 游戏和其他娱乐上花费 75 亿美元 。
消费级 VR 市场的硬件和软件价值将从 2021 年的 64 亿美元增长到 2026 年的 160 亿美元 。
据估计 , Meta Quest 2 在上市的头三个月里已经售出 240 万台 , 预计 2021 年还将售出 700 万台 。
约 90% 的 VR 内容是游戏消费支出 。
未来五年 , VR 仍将是一个小众但不断增长的消费级娱乐市场 。它将被元宇宙所产生的热潮和投资所推动 。
Omdia 首席分析师 George Jijiashvili 表示:"VR 一体机已经迅速成为主流设备 , 在 2021 年占消费类 VR 头显销售数量的 83% 。这主要是由 Quest 2 的成功推动的 , 它以低廉的价格实现了沉浸式、无拘束的 VR 体验的承诺 。"
据称 , Quest 2 已成为迄今为止销售速度最快的 VR 头显 , 预计到今年年底还将售出 700 万台 。相比之下 , 索尼花了三年时间才售出 500 万台 PlayStation VR 头显 。
在 Omdia 报告覆盖的 30 个国家中 , 2021 年 VR 头显的渗透率仅为每百户家庭 2.4 台 。到 2026 年 , 这一数字将仅增长到 6.3 台 , 凸显出 VR 普及的漫长道路 。尽管如此 , 到 2026 年 , VR 头显的激活数量将超过 Xbox 游戏机 , 达到 7000 万台 。
Omdia:今年卖出1250万台消费类 VR 头显,2026年可超Xbox 游戏机
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分析师还提到 , 虽然 VR 内容收入将在 2021 年超过 20 亿美元 , 但它仍然只占游戏市场总收入的很小一部分(1.2%) , 大部分将会是广告带来的收入 , 例如 Meta 几乎完全依赖广告收入 。虽然被早期消费者所不喜 , 但现实是广告将提高内容开发商的盈利能力 , 从而进一步扩大 VR 内容市场的整体规模 。
此外 , 随着外形和功能的发展 , 新型 VR 头显正在出现 。为了使 VR 头盔更轻、更有吸引力 , 一些头盔制造商正在尝试将处理和电池要求转移到智能手机上 , 但目前的结果还不尽如人意 , 但传闻苹果将进入 VR 领域可能会很快使新的“智能手机连接”类别合理有效 。
IT之家曾报道 , 现有预测 / 爆料表明 , 苹果 AR / MR 头显比较“昂贵” , 将配备一个“与 Mac 具有相同计算能力水平”的处理器 , 采用关键人机接口设计 , 有望在 10 年内取代 iPhone 等产品 , 或将在明年第四季度推出首代产品 。
Omdia 预计 , 虚拟和增强现实之间的界限将越来越模糊 。从 2022 年起 , 人们将更加关注“穿透式”VR 功能 , 它可以让用户通过 VR 头盔查看其现实生活环境的增强版本 。Meta 即将推出的 Project Cambria 头盔将提供这一技术的改进版 。穿透式 VR 头盔将作为 VR 和虚幻的主流消费类 AR 眼镜之间的一个短期过渡 , 而后者仍需多年时间 。
【Omdia:今年卖出1250万台消费类 VR 头显,2026年可超Xbox 游戏机】来源:IT之家

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