雷神创作大师挑战5大必玩3A大作之《地平线5》( 二 )


雷神创作大师挑战5大必玩3A大作之《地平线5》
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《地平线5》将故事背景从英国挪到了墨西哥 , 地图增大 , 细节更加丰富 , 材质和光照都有了比较大的提升 , 加上历代以来开放世界+自由竞速+多车型多车种多赛事的玩法 , 让玩家能够「开的爽」的同时 , 也能体会到一定的驾驶乐趣 , 是一款集硬核与娱乐于一体的赛车游戏 。
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《地平线5》于前不久的11月9日正式推出 , 贴心的是游戏中还内置了BenchMark功能 , 让我们能够更直接的比对性能 , 我们这次先实际游玩半小时 , 再来运行它的BenchMark , 综合起来查看一下雷神创作大师在这款游戏中的帧数表现 。
进入游戏之后 , 先调整画质 , 分辨率为原生的2.5K , 预设画质调整为超高 , 关闭垂直同步具体的画质设置如下图所示 。
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游戏过程中包含了在大地图中的驾驶、各种任务以及赛道中的比赛 , 30多分钟的游戏平均帧数为88帧 。整个游戏过程非常流畅 , 丝毫没有感受到有什么卡顿和掉帧 。
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之后我们再进行BenchMark的测试 , 在相同画质下 , 平均帧数为64帧 。BenchMark的场景为街道赛 , 同一画面下的车辆比较密集 , 还有不少的碰撞 , 而在我们正常游戏过程中并不是一直处于这种场景的 , 所以出现了实际游戏与BenchMark的帧数有一定差距的情况 , 不过尽管如此 , 总体的游戏画面依旧流畅的 。
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我还测试了在更低分辨率下的帧数表现 , 画质不变 , 分辨率调整为1920*1200 , 运行游戏内置的BenchMark , 平均帧数为76帧 。
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通过BenchMark和实际游戏的测试 , 我们可以看到 , 目前新游戏对显存占用是比较夸张的 , 在2.5K分辨率下 , 显存占用有5个多G , 1920*1200分辨率也有接近5G的占用 , 想要流畅运行接下来的3A大作 , RTX 3060中6GB显存就显得很重要了 。
总的来说 , 使用雷神创作大师来游玩《地平线5》是完全没有问题的 , 出色的调校使得性能充分发挥 , 游戏过程中GPU基本维持在预设功耗和高频率下 , 为流畅运行提供了保障 。在高分辨率与超高画质的加持下 , 转战墨西哥的《地平线5》游戏性依旧出色 , 画面逼真 , 尤其是对本体“车”的刻画 , 现实里我开不了Taycan , 游戏里还不行吗!
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【雷神创作大师挑战5大必玩3A大作之《地平线5》】来源:中关村在线

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