手机|凭借一款“能做手游”的App,这家开发商拿到了Supercell的1500万投资

“全球有29亿玩家 , 他们都可以被视为潜在的开发者 。 ”
【手机|凭借一款“能做手游”的App,这家开发商拿到了Supercell的1500万投资】译/风马
一家来自芬兰的手游工作室 , 想要做一款App , 从而让所有人都能做游戏 。
HypeHype位于芬兰首都赫尔辛基 , 前身是Frogmind , 因开发《迷失之地》(Badland)系列手游而闻名 。 2016年9月 , Supercell以大约780万美元的价格收购了其51%的股份 。 就在前不久 , 这家工作室又获得了来自Supercell的1550万美元投资 , 并计划利用这笔资金继续开发新的App 。 App目前处于抢先体验阶段 , HypeHype希望利用它让游戏开发“规模扩大100倍 , 创作时间快100倍” 。
据VentureBeat介绍 , HypeHype既是一款App , 也一个游戏平台 , 能让玩家用手机、平板或电脑开发、组合和游玩用户自创的游戏 。 HypeHype提供了一系列用于制作现代游戏的功能和工具 , 支持用户可视化操作 , 大大降低了开发游戏的复杂程度 , 也极大地缩短了时间 。
HypeHype联合创始人Johannes Vuorinen表示 , 工作室为HypeHype的新编辑器做了针对触屏的优化 , 用户可以用移动设备轻松访问 。 另外 , 创作者不需要理解传统的游戏编程 。 按照他的说法 , 全球有29亿玩家 , 他们都可以被视为潜在的开发者 , 但最多可能只有2000万人正在制作游戏 。
手机|凭借一款“能做手游”的App,这家开发商拿到了Supercell的1500万投资
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HypeHype市场负责人Jarno Kallunki-M?tt?透露 , 早在几年前 , 考虑到人人都拥有一部智能手机 , 公司就已经开始考虑开发这样一款App 。 “只要有手机 , 你就可以做几乎任何事情 , 例如编辑和发布视频/图片、约会 , 或者办理银行业务 。 我们发现在市场上 , 用户创作的大量短内容迅速成为主流 , 比如TikTok平台上的视频、游戏视频等等 。 ”
他补充说:“但从创作者的角度来看 , 我们会思考 , 为什么人们不能使用手机制作游戏?这就是我们开发HypeHype的初衷 。 众所周知 , 制作游戏非常困难 , 对大型工作室和独立开发者来说都是这样 。 ”
Vuorinen指出 , 随着超休闲游戏变得流行 , 许多发行商会签约小型开发团队的作品 , 然后在应用商店发布 。 尽管如此 , 由于跟风作品太多 , 玩家仍然很难找到真正有趣的游戏 。 “应用商店充斥着大量抄来抄去的超休闲游戏 , 这显然不是玩家们想要的用户自创内容 。 ”
HypeHype首席运营官Teemu M?ki-Patola在一份公告中称:“我们相信 , HypeHype有潜力让数亿人接触游戏开发 , 会鼓励用户充分释放创造力 , 让他们甚至有机会创作3A游戏 。 创作者将能够一起合作 , 并最终通过作品盈利 。 ”

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