玩家|霍格沃茨职业学校,迎来“退学潮”( 五 )
情怀以外 , 游戏开始时主打的、让众多玩家入坑的社交概念 , 也没能起到通过关系纽带而留存用户的作用 。
在社交功能中 , 最亮眼的是“宿舍”的设定 , 在开服当天 , “四年后又成为了室友”的词条登上微博热搜第四位 , “同学院、同性别的人可以选择加入同一宿舍”的规则 , 吸引了一大批想要重温宿舍生活的人 。
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不少人在微博晒出室友合影
然而 , 在游戏过程中 , 玩家逐渐发现 , “宿舍”的功能形同虚设 。 不仅舍友之间无法进行任何互动 , 舍友的关系对其他玩法的加成也近似于无 。
或许是为了维护“宿舍”的概念 , 官方在后续逐渐推出了“培育植物”“孵化龙蛋”等小活动 , 但与核心玩法的距离还是很远 。 “宿舍装饰”也不能给玩家带来“奇迹暖暖”一般的快乐——所有用于装饰的道具 , 获得门槛都很高 , 很多人玩了两个月 , 还停留在初始风格 。
对游戏本身仍然充满热情的玩家 , 并不需要“熟人社交” , 也无法将这种情绪传递出去 , 反而是“退游”的情绪蔓延得更快 。 在宿舍界面 , 四位玩家的状态用钟表的指针展现 , 这个完美还原电影中“韦斯莱家族”的设定 , 在开服之初广受好评 。 但如今 , 当玩家打开这个页面看到三位室友的指针全部指向“离线”时 , 或许会短暂地产生“被抛弃”的念头 。
《魔法觉醒》留不住玩家 , 根本问题在于它的质量支撑不起骤然涌入的巨大流量 。
这也是国内的IP游戏所面临的困局 。
除个别成功案例外 , 大部分“套IP”的产品都会遇到长线营收乏力的问题 。 今年就有多款前期声量不小的IP游戏 , 上线后在排行榜上大起大落 , 比如MOBA游戏《漫威超级战争》10天内从ios免费游戏榜榜首跌出前十 , 放置卡牌游戏《小浣熊百将传》5天跌出前十 。
另外 , 以“社交”为主要卖点的游戏 , 同样大都面临着后续乏力的局面 。 游戏和社交的关系是需要继续讨论的问题 。
虽然现在很多游戏都在一定程度上满足玩家的社交需求 , 但游戏的本质仍然是较为自我的体验感 , 社交只是游戏功能之一 。 上半年曾经在各个社交平台红极一时的《摩尔庄园》 , 在创造了连续15天在App Store免费榜力压《王者荣耀》霸榜第一的纪录后 , 也没能维系住这种热度 。
《哈利·波特》IP的影响力仍会持续 , 但留给《魔法觉醒》的时间并不多了 。 新的游戏每天都在出现 , 在这个“网红”横生的时代 , 能一直走下去的才是少数 。
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留给“网红游戏”的时间不多了
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