玩家|霍格沃茨职业学校,迎来“退学潮”( 四 )


玩家|霍格沃茨职业学校,迎来“退学潮”
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网易的游戏形式也让部分玩家感到不满 。 面对着如此庞大而自成体系的魔法世界 , 《魔法觉醒》没有选择做一个开放世界游戏 , 因此玩家所期盼的对于魔法世界的探索也很难得到完全满足:城堡内部有很多空气墙 , 对角巷上只有寥寥6家店 , 巫师村落霍格莫德也尚未开放 。
这或许是因为开放游戏的研发太耗费时间精力 , 而《哈利·波特》的IP授权显然有一个期限 , 更为简单的做法自然是在保持IP一定“还原”程度的基础上“套皮” , 魁地奇是跑酷 , 舞会是音游 , 占卜课是你画我猜 , 决斗俱乐部的PVP玩法 , 则很容易让玩家们联想到《皇室战争》 。
卡牌对战的底层设计限制了玩法上限 , 单张卡牌的升级需要通过不断抽卡实现 , 这意味着游戏中含有大量的氪金要素 , 很容易影响到对战平衡 。 面对与氪金玩家的卡等差距 , 和动辄几百块才能抽出的限定皮肤 , 平民玩家在这里似乎只能做麻瓜 。
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网红游戏 , 难逃“短命”
《魔法觉醒》在APP Store和TapTap的评论页面 , 充斥着玩家言辞激烈的发言 。 从万众期待到兴奋下载 , 再到如今的恶评如潮 , 只有短短两个月 。
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taptap上充斥着差评
从影响力上看 , 《魔法觉醒》无疑是今年现象级的手游作品 。 不过 , 较高热度的另一面 , 是从游戏上线起就伴随的、无法忽视的隐患 。
毋庸置疑 , 对哈利波特这个老IP的情怀 , 是玩家加入游戏的最大吸引力 。 在开服之初 , “霍格沃茨开学通知”就在社交媒体上被刷屏 , 通过电话、短信、小程序等各种渠道收到通知书的巫师候选人们 , 在这一天集体“开学” 。
不过 , 情怀显然不是一个可以长久支撑游戏意愿的好选择 。
游戏剧情的时间线设置在小说完结后的数年 , 意味着玩家所进行的主线剧情 , 必须由网易团队自行操刀完成 。 虽然《魔法觉醒》同样引发了同人热潮 , 但网易自行研发的剧情仍然很难与罗琳的原作相比 , 更何况目前的主线剧情只停留在第二学年 , 大批玩家在10月就已经在走完了主线剧情 , 而目前第三学年仍然“遥遥无期” 。
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最初吸引玩家的原著向玩法内容 , 后来也逐渐被证明都是“虚有其表” , 比如最初的“分院”环节 , 实则是玩家自行选择学员加入 , 涉及众多原著知识点的魔法史课程 , 也经常出现重复题目 。 另外 , 诸如打魁地奇、探索禁林、参加舞会玩法的重复率都极高 , 很难对此维持长久的热情 。

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