电竞|“EDG夺冠”火遍全网,这个产业规模超万亿 | 新京智库( 二 )


然而 , 2019年世界卫生组织发布了首份《青少年身体活动研究报告》 , 这项历时15年的浩大工程 , 确认了青少年运动不足是全球现象 。 报告的作者之一布尔在采访中表示 , 并非青少年“变懒了” , 而是“人们过于把精力集中在学习成绩上而忽视了体能训练” 。
该报告的作者之一瑞利表示 , 人们总是鼓励这一年龄段的孩子要刻苦学习 。 因此 , 他们把大量的时间花在完成作业和功课上 , 没有时间活动 。 此外 , 还跟确保体育和休闲设施是否安全、容易找到以及学生们是否消费得起有关 。
不过 , 电子游戏和其他数码科技产品一样 , 确实是传统体育运动的“时间竞争者”之一 , 但可能不是主要因素 。
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▲《英雄联盟》游戏的防沉迷升级措施公告 。 图/EDG电子竞技俱乐部官方微博
当然 , 也要看到 , 由于种种原因 , 未成年人沉迷电子网络游戏现象仍不同程度存在 。 防止未成年人沉迷电子网络游戏 , 不仅是家长关注的问题 , 也是全社会必须面对的现实课题 。
在新学期开学之际 , 国家新闻出版署印发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》 , 织密制度防护网 , 为未成年人健康成长保驾护航 。
近年来 , 从建立防沉迷实名验证系统 , 到指导网络游戏平台上线“青少年模式”等 , 国家有关部门持续发力 , 在防范未成年人沉迷网络游戏方面不断出招 。
促进电子游戏行业发展与未成年人防沉迷 , 本质上并行不悖 , 也完全可以找到平衡点 。
全球电竞产值已达万亿元
一些家长并没有看到产业多元化、职业多元化的发展前景 。 电子游戏产业 , 曾长期是家长们眼中的“不务正业” 。
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▲职业电竞选手正在打比赛 。 图/杭州2022年亚运会官方微信公众号
这次EDG夺冠 , 再次让人看到了电子竞技的炙手可热 。 电竞早已不是孩子们的小打小闹 , 而是走向了赛事职业化的正规发展路线 。 不仅赛制严谨 , 而且资金也非常充沛 。
本赛季英雄联盟奖金池奖金高达222.5万美元 。 EDG夺得冠军后可以分得22%的奖金 , 也就是48.95万美元 , 可谓收入丰厚 。 而这还只是赛事直接的奖金收入 , EDG的商业价值远远不止此数 。
比起拥挤不堪、环境复杂的“演艺业赛道” , 电竞业可以算得上是朝阳产业 。
据估算 , 仅目前中国的电竞产业及其带动的周边产业就已超千亿元 , 并且还在高速发展中 。
电子竞技还只是庞大的电子游戏产业的冰山一角 。 2016年 , 伦敦风险投资公司Atomico发布的报告称 , 这一年全球游戏产业产值已突破1000亿美元 , 预计在2020年时将突破1290亿美元 。

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