电竞|“EDG夺冠”火遍全网,这个产业规模超万亿 | 新京智库

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▲《英雄联盟》的中国战队之一EDG(一家中国电子竞技俱乐部)在这款游戏S11赛季的世界总决赛上夺冠 。 图/EDG电子竞技俱乐部官方微博
近日 , 《英雄联盟》的中国战队之一EDG(一家中国电子竞技俱乐部)在这款游戏S11赛季的世界总决赛上夺冠 , 引发了网上的庆祝热潮 。 其形成的传播效应 , 甚至比夺冠本身更令人关注 。
电子竞技(Electronic Sports) , 一般是指电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目 。 许多平时对电子竞技不熟悉的人士 , 面对“EDG夺冠”消息刷屏的“盛况” , 才发现曾经不屑一顾的电子游戏正逐渐成为主流 。
电竞逐渐从体育赛事边缘走向主流
改革开放以来 , 流行文化进入中国社会主流经历了曲折的过程 。
流行音乐、武侠小说等 , 都是如此 。
电子竞技产业的发展也在经历类似的历程 。
2003年 , 国家体育总局正式批准将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目 。
经过十多年的努力 , 电子竞技逐渐从体育赛事的边缘走向主流 。
2016年 , 国家发改委发布《关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知》 , 明确表示支持开展电竞赛事活动 。
政策的支持 , 进一步推动电竞行业逐渐步入正轨 。
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▲2022杭州亚运会电子竞技项目图标 。 图/杭州2022年亚运会官方微信公众号
据报道 , 11月5日 , 2022杭州亚运会电子竞技小项设置正式公布 , 经亚洲电子竞技联合会、亚奥理事会、国家体育总局多方商议 , 英雄联盟等8个项目入选 。
此前 , 在2020年12月16日亚奥理事会第39次全体代表大会上 , 确认杭州2022年亚运会将增设电子竞技、霹雳舞两个项目 。
对电子竞技游戏的认识误区
人们对电子竞技游戏的认识 , 曾经有很多不佳印象 。
电子游戏曾被认为要为中国儿童高近视率负责 , 但这可能存在一些刻板印象 。
2020年世界卫生组织发布的《世界视力报告》专门对中美儿童近视做出了比较 , 数据显示美国儿童的近视率仅为中国儿童的1/7 。
美国儿童的近视率低 , 是因为美国儿童使用电子设备、玩游戏远比中国儿童少吗?恰恰不是 。 美国一项调查结果显示 , 年龄低于8岁的美国儿童中 , 70%曾经使用移动电子设备 , 数量在两年间翻了一番 。 调查显示 , 美国儿童使用移动电子设备主要为玩游戏、使用教育软件和观看视频 。
儿童的近视率高 , 主要原因可能还是在于繁重的课业负担等 。
电子游戏还被认为要对青少年缺乏运动、缺少交际负责 。

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