移动游戏|《王者荣耀》全球收入达到3.29亿美元,同比增长46.2%!重回手游收入榜榜首
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Sensor Tower 商店情报数据显示 , 2021年10月腾讯《王者荣耀》全球收入达到3.29亿美元 , 同比增长46.2% , 重回全球手游收入榜榜首 。 来自中国iOS的收入占96.7% , 海外版本收入占比为3.3% 。 全球热门移动游戏收入TOP10完整榜单请见上文图表 。 说明:数据不包括中国及其他地区第三方安卓市场 。
【移动游戏|《王者荣耀》全球收入达到3.29亿美元,同比增长46.2%!重回手游收入榜榜首】腾讯腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以1.97亿美元的收入位列榜单第2名 。 其中 , 51%的收入来自《和平精英》iOS版本 , 《PUBG Mobile》在美国的收入占11.5% 。
榜单前五另外三款游戏为King《Candy Crush Saga》、Garena《Free Fire》和腾讯《英雄联盟手游》 。
2021年10月 , 全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 的消费达到75亿美元 , 同比增长10.5% 。
美国是全球移动游戏收入最高的市场 , 贡献了21亿美元 , 占全球总收入的28.3% 。 日本市场排名第2 , 占20%;中国iOS市场排名第3 , 占18.7% 。
由于在中国市场成功上市 , 《英雄联盟手游》(League of Legends: Wild Rift)今年10月收入达到1.08亿美元 , 首次进入全球手游畅销榜TOP10 , 其中93%来自中国iOS玩家 。 2020年10月以来 , 该游戏在全球多个地区陆续上市 , 但与其它MOBA手游类似 , 亚洲同样是这款游戏收入的主要来源 , 并且中国是其收入最高的市场 。
同时 , 作为全球收入最高的移动游戏之一 , 今年10月《Candy Crush Saga》收入同比增长了50%左右 。 这款长青手游举办了美国全明星锦标赛 , 该赛事于9月23日开始 , 持续至11月11日 , 玩家在常规关卡中粉碎活动指定的糖果从而冲击排行榜 。 说明:Sensor Tower收入估算不包括广告收入 。
文章来源:SensorTower
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