游戏主机|为了玩游戏 这哥们用毫米波把Switch改成了“掌上PS5”

看清楚了朋友们 。Switch 上可以玩 PC 、 Xbox 和 PS 端的游戏了,而且是无延迟,无画质压缩的 “ 正品 ” 版本……前段时间 B 站上的一位阿婆主( otakuOO 君 )发布了一段视频,主要描述了他是如何利用毫米波无线 HDMI ,耗时近 10 个月成功把自家的 PS5 “ 搬 ” 到了 Switch 上面 。
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关键 @otakuOO 君自己制作的这一台 “ Switch ” ,完全可以正常使用,而且还克服了以往无线串流中会出现的核心难题:延迟和压缩 。
我是挺能理解的,不玩游戏的人想象不到他们为了更舒服地玩游戏,能下多大功夫折腾 任天堂 自己 。
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假如我是任天堂的主管,要么你来上班,要么我给你律师函 。“ 手动狗头 ”
众所周知,我们玩游戏往往会在主机的基础上加配一台独立的显示设备以便获得更好地游戏体验 。
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最简单的方式是直接用数据线把两个设备连接起来,可一根短小的 HDMI 线,各式各样的游戏设备,显然满足不了懒人的需求 。当然还有一部分人是不能接受在游戏硬件设备上投入过多的金钱……
所以就不能直接用一台设备玩所有平台上的游戏吗?!
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当然可以,都 2021 年底了,通过无线串流让手机同步电脑或者其它设备的事早就不新鲜 。只是因为技术上始终无法突破,无线串流的缺陷比起优势来说更加明显 。
我司编辑们就在征战峡谷时,有过选中一位幸运儿试图使用 “ START 云游戏 ” 平台一起五黑的操作,然后就在令人抓狂的延迟下,折戟沉沙 。
为什么会出现这些状况?
从理论上说,无线串流传输的数据流非常大,1080p 60 帧视频每秒的数据量大约是 1920x1080x24x60 ≈ 355MB/s。
所以,一般情况下都会对数据进行压缩,就像通过微信发照片,图片实际上被压缩过了一个道理 。
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另外,在传输过程中,每个接收端都需要对数据进行编解码的操作,数据每经过一个设备就会考验一次设备的吞吐能力 ( 每秒处理多少数据 )。

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