预言了东京奥运的《阿基拉》地表最强|动画物语

昨天体操运动员肖若腾痛失金牌 , 让网友们对这届东京奥运会的反感情绪又上升了一个新高度 。从“阴间”开幕式 , 到奥运村乱象 , 再到裁判分数出现争议 , 推迟了整整一年的东京奥运会风波不断 。
每当这个时候 , 就会想起那个在三十年前就精准预言了2020年东京奥运会命运的大友克洋 。
难以被复制的经典
“一位异能少年站在东京的废墟之上 , 人人都会说这是大友克洋 。”几乎所有讲到大友克洋的文章都会用宫崎骏的这句评价开篇 。而这句话讲得就是大友克洋的代表作——《阿基拉》 。
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在动画技术高度发达的今天 , 回看《阿基拉》的制作过程依然让人震撼 。
80年代 , 日本动画已经高度发达 , 商业化模式下 , 手冢治虫开创的一拍三作画模式 , 受到追捧 。
在当时动画创作依然以手绘为主 , 电影胶卷为每秒24帧 , 所谓一拍三即为将一秒24帧的作画 , 拆分成三部分 , 一张作画占三帧 。这样一来 , 每秒动画仅需要绘制8张原画就可完成 , 大大提高了动画制作的效率与成本 。
虽然这个创作方法多运用于电视动画创作上 , 但为节约成本动画电影制作也往往会采用一拍二的制作方法 , 既一秒12张作画 。
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《阿基拉》是大友克洋的长篇动画处女作 , 它的制作费用高达11亿日元 , 这在当时可以算是天价了 。超高的制作费用 , 带给了大友克洋极大的创作空间 , 于是在作画上他选择了最原始的一拍一模式 , 既每秒24张作画 。
《阿基拉》总时长超过124分钟 , 每秒24张作画 , 这意味着数以万计的手稿 , 以及漫长的工期 。
在作画之外 , 不管是漫画还是动画 , 《阿基拉》都以极具表现力的场景创作闻名 。漫画评论家米泽嘉博甚至用“大友克洋之前、大友克洋之后”来划分日本漫画表现史 。
漫画版中以繁杂且张力十足的大环境创作知名 , 而动画版则在原有细节环境的基础上加上了奇幻的光影 。
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摩托甩尾时的车尾灯 , 迷幻的霓虹灯 , 灯光路过时人物身上的光影变化.....在大友克洋的制作下 , 构建出了一个霓光四射的乌托邦 。
为达到更真实多彩的灯光效果 , 大友克洋采用了叠层的方法 , 将场景中的物体与灯光分层 , 绘制在不同的赛璐璐上 。一帧动画不仅高楼大厦、人物光影需要叠层绘制 , 甚至为了满足透视效果高楼上不同窗口的灯光都要单独分层 。
在极致的创作追求下 , 《阿基拉》拥有超过17万张总画数 , 783个场景绘制 , 2212个镜头 。同时这些制作最终要为70mm的胶卷服务 , 所以《阿基拉》的制作不仅数量更多 , 绘制的面积也要更大 。
此外 , 《阿基拉》甚至大胆性的采用先录音后作画的制作方式 , 先完成配音工作 , 在根据配音进行动画制作 , 只为了画面更贴合人物情绪表现 。
在追求极致上 , 大友克洋像个疯子 。
事实证明 , 大友克洋是对的 , 即使在技术高度发达的今天 , 《阿基拉》依然是难以被复制的经典 。
极致的现实主义
在我们此前的专栏里介绍过 , 和大友克洋曾经同属一个动画公司的日本鬼才动画大师汤浅政明 。如果说汤浅政明是极致的魔幻主义 , 那么大友克洋就是极致的现实主义 。

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