《ff7remake》:回合制游戏在未来可能的演化方式( 二 )
新游戏环境的变化
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到了进入次世代的时候 , 回合制就开始遭遇到瓶颈 。即时制的游戏越来越多 , 市场对于游戏的胃口开始改变 。游戏节奏变得越来越快 , 这类一回合一回合的游戏已经难入眼帘 , 失去了吸引力 。
再加上大量的即时制游戏洗礼 , 典型的回合制开始一路被压着打 , 不再做点什么的话 , 很容易就被踢出游戏市场 。所以除了经典老IP以外 , 很少大厂敢搞一个新的回合制IP出来 , 因为他们也知道市场已经吃腻这套 。
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那大厂就只有两种选择 , 一个是想出更加有趣的系统来吸引玩家目光 。例如XCOM就是透过掩体系统让世界见识到回合制还有一战之力;女神异闻录5则是有击倒、总攻击、谈判来增加乐趣;FF13将ATB更加进化 , 让战场更有动感;这些都是为了让回合制能生存下去而做的必要改变 。可以看得出来 , 他们除了还是回合制以外 , 已经跟传统的回合制系统走远了 。
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而另一个方式则更简单 , 山不转路转 , 打不赢就加入它 。既然即时制大家都爱 , 那我就改变游戏类型 。如:FF15、新樱花大战、轩辕剑7等等 , 就是转变成了即时制 , 直接变成了一款动作游戏来迎合市场 。
由上可见 , 回合制游戏在如今的游戏环境下 , 不多做点什么改变实在是很难有活路可走 。甚至近几年开始出现了”回合制游戏是一种游戏退步”的声音 , 可见回合制的主宰力已经薄弱到什么程度 。
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这点回合制的大佬史克威尔更是深刻体会到的 , 毕竟说到回合制没人比史克威尔做得还多 。但若去看他们近年的发售列表 , 回合制游戏非常的稀少 , 大部分还都是重制 , 鲜少新开发的作品 。
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不过史克威尔也不是放弃了这块 , 他们依然在努力想新的回合制系统 , 如:最后的遗迹的士气、勇气默示录的BP、八方旅人的Break , 都是想让回合制更有趣的尝试 。直到现在透过FF7Remake , 他们给出了一个新的可能性 。
FF7重制版的新尝试
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其实大不了FF7Remake可以像FF15一样 , 全变动作游戏就得了 , 反正FF15在商业上挺成功的 。不过看来史克威尔还是有自己的坚持 , 想要保留FF系列以来的传统 , 所以还是采用了过去的ATB回合制 。
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但他们却在这之中抛出了一个有趣的问题:把回合制用动作游戏来包装会怎么样?讲白一点就是:我全都要!
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首先 , 早期回合制游戏之所以渐渐不被看好的原因是因为那过长的游戏节奏 , 在游玩的时候几乎有一半时间都是处于看动画和等待之中 , 这对于现今的玩家来说太过漫长 。另外则是要不断地在同一地方肝等级 , 这也是一件非常无聊的例行公事 。
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