《暗黑破坏神4》开发季度总结内容更趋于暗黑2的效果
昨日 , 《暗黑破坏神4》公布了全新季度更新 , 其中带来了约8分钟的游玩与场景演示 。
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官方介绍如下:
《暗黑破坏神IV》的美术采用现代技术和物理导向光线技术设计而成 。我们在手工打造东部大陆的各个区域地点时 , 有特别留意相关的设计方式 , 以利玩家进行战斗和四处探索 , 同时兼顾故事剧情和风格特色 。为了达成这样的目标 , 我们採用“中世纪风格美术”和“重返黑暗”这两大主轴来筛选概念美术、区域地点和最终实装成果 。在这两大主轴的引导下 , 我们顺利为《暗黑破坏神IV》创造出前后一致的视觉风格 。
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从暴雪公布的《暗黑破坏神4》开发季度总结内容看 , 游戏的画面风格更趋于暗黑1、暗黑2的效果 , 看来之前不少人说《暗黑破坏神3》不够“暗黑”也确实起到了一定效果 。
另外 , 新作将采用完全开放的世界版 , 之前在暗黑2、暗黑3游戏中经常出现的“跳关”环节可能将不再采用 。
看完官方介绍 , 我不禁想起了N年前的另一款同类游戏《地牢围攻》 , 看来暗黑破坏神也开始借鉴它者了 。
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【《暗黑破坏神4》开发季度总结内容更趋于暗黑2的效果】从这次官方放出的几段视频内容看 , 虽然能看出官方尽力在往暗黑2的风格上靠拢 , 但实际效果效果貌似并没有多大程度的提升 , 只能坐等最终的游戏体验了 。话说《暗黑破坏神2重置版》还会在国内上架吗?
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