较之温迪与琴,砂糖与万叶的聚怪效果堪称大世界神技

如果说万叶最大的缺点是什么?莫过于始终成为官方的底牌 , 迟迟不予复刻 。
无论是“神鹤万心”还是“雷九万班” , 在当前版本一众深渊高强度的阵容中 , 万叶均成为难以割舍的强度拼图 。除此之外 , 万叶凭借原地起飞、二段跳以及花式聚怪堪称大世界当之无愧的最优人选之一 。
较之温迪与琴,砂糖与万叶的聚怪效果堪称大世界神技
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在稻妻版本初期 , 馒头选择暂时放弃神里绫华、宵宫(最终还是拿了一命一精收藏)等一众新版输出角色 , 孤注一掷地拿下了一命万叶 , 初衷仅是借助高精炼祭礼剑效果 , 体验“快乐风男”的玩法 。
然而万叶的口碑却在数天之内 , 从“蛐蛐小砂糖”飞升为“叶天帝” , 究竟是何等强度使万叶迎来如此迅速的“逆袭”?
较之温迪与琴,砂糖与万叶的聚怪效果堪称大世界神技
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较为内卷的风系辅助机制各显神通
相信谁也没料到温迪的“退环境时刻”会来得如此快!随着稻妻原魔重量及韧性增强 , 尤其是以海乱鬼、漂浮灵为首 , 几乎废掉风系的聚怪效果 。而作为风系四大招牌辅助机制:
较之温迪与琴,砂糖与万叶的聚怪效果堪称大世界神技
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其一 , 减抗效果 , 堪称风系通用增伤机制 , 主要来自于四风圣遗物套装效果 , 即使琴也可以稳定触发 。除此之外 , 温迪在六命加持下 , 也可以通过扩散效果触发减抗机制;而琴的四命可以降低区域内敌方风抗性 , 一度成为魈的专属减抗辅助;
其二 , 增加元素精通 , 无论是砂糖基于天赋效果 , 还是万叶的二命机制 , 均能为队伍带来一定精通数值提升;
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其三 , 元素增伤 , 砂糖六命效果通过扩散元素类型 , 固定为全队提供20%对应增伤;而万叶则凭借天赋效果 , 基于自身元素精通为全队提供元素增伤效果 。较之前两者的全元素增伤 , 温迪则仅能凭借四命效果获取25%风元素增伤 , 逊色不少 。
其四 , 聚怪效果 , 而这也是曾经风系的牌面机制之一 。在早期版本 , 无论是温迪大范围吸附、长时间持续的风眼 , 还是琴的风压剑都堪称大世界神技 。但是玩家也逐渐发现温迪元素爆发释放位置极其不稳定 , 而琴的长按风压剑则需要一定站场时间 , 聚怪机制或多或少都存在一些“毒点” 。
较之温迪与琴,砂糖与万叶的聚怪效果堪称大世界神技
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较之温迪与琴 , 砂糖的控制机制并非吸附 , 不少旅行者将其形容为“翻炒” , 但万叶以自身中心的聚怪效果则显得更为“优秀” , 不仅可以避免温迪无法控制风眼位置的尴尬 , 而且较之琴与砂糖 , 万叶的控制效果更直接 。
为何万叶可以在风系角色中脱颖而出?
就目前深渊环境而言 , 砂糖与万叶均持有不低的使用率 。通过以上机制可以看出 , 全元素减抗属于基础功能 , 人尽皆有 , 但就全元素增伤效果而言 , 温迪与琴从本体机制上都存在缺失 , 而元素精通提升则成为砂糖与万叶的专属 。
综上所述 , 较之温迪 , 万叶不仅拥有更强势的增伤效果 , 而且面对低韧性原魔 , 瞬间聚怪吸附更为稳定 , 但对于远程的角色而言 , 馒头依旧觉得温迪效果优于万叶 。随着聚怪环境被压缩 , 也造就了温迪“退环境”的现状 。

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