原神策划的“恶趣味”,设计得和整个世界格格不入,充满违和感!

游戏中的笔杆王者 , 每日靠玩游戏过日子 , 玩网游也有20个年头 , 我有自己独特的见解 , 作为一个10年不脱坑的老玩家 , 如果文章写的有什么问题 , 请重喷!如果大家觉得好 , 请转发加点赞!非常感谢!
原神策划的“恶趣味” , 设计得和整个世界格格不入 , 充满违和感!
原神策划的“恶趣味”,设计得和整个世界格格不入,充满违和感!
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漂浮灵的设计和这个世界规则格格不入 。元素生物 , 自己却没元素附着 。飘着的像气球 , 但风系却吸不动 。每次遇到都不想要看到 , 打漂浮灵我直接钟离开盾立马换狐狸3段e再换皇女放乌鸦 , 然后闲世尘游就完事了 。
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策划应该设定合理的物理引擎 , 漂浮的怪应该更容易被风吸引 。感觉漂浮灵就是为了抬宵宫才设计的 , 而且宵宫唯一的功能就是射漂浮灵 。现在发现神子唯一的优点就是打漂浮了 。
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近战表示 , 最恶心的是位置 , 经常跑到悬崖边上 。就是因为漂浮灵我都不想升心海 , 漂浮灵是让我吐血的怪 。漂浮灵充分体现了我狐狸的价值 。而且怪物死后不能立马捡掉落物也很恶心 , 非得等消失动画结束才行 。
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感觉这个怪 , 吸也吸不住 , 打也打不到 , 打掉了东西还滚下悬崖 。其实用凝光非常舒服 , 就是岩属性的太多了 。而八重打的很舒服 , 除了雷浮灵 。所以搭配起来还是很容易打的 。
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现在很多人建议减少飞来飞去的怪 , 说的就是飘浮灵 , 流血狗 , 还有那条龙 , 对还有雷音 。还有人不要求删除 , 要么能吸 , 要么砍点血量 。一个在空中飞的玩意却重到风都影响不了 。
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还有就是地图设计 , 渊下宫去一趟一天的心情都不好 , 跟去了趟阴间差不多 。之前组队4个班尼特 , 几个水漂浮灵10分钟 , 几十个Q 。还有策划能不能每天给几次手动刷新每日任务的功能 , 次数可以不变 。成就里老是刷不出来相关的每日 , 烦人 。
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而且飘浮灵飞都无所谓 , 请不要在悬崖边 , 瀑布边海边 , 有钱悬崖 , 打着打着自己掉下去了 。现在基本上都是神子开e , 烟绯输出钟离加盾 , 站着硬刚 。刚出珊瑚宫那会印象深刻 , 那时我凝光主c , 跟飘浮灵磨了好久 , 特别是有岩系的飘浮灵 , 没有其他的角色 , 太不好打了 。
【原神策划的“恶趣味”,设计得和整个世界格格不入,充满违和感!】但凡它材料爆率跟流血狗一样高也不至于这么恶心 。狐狸和宵宫打这个就跟打儿子一样 。这东西就是硬抬新角色的 。米哈游老套路了 。策划就是为了抬这两个角色 , 其实大世界的漂浮灵不难 , 但我有个问题 , 一个轻的能飘起来的怪 , 为什么吸不动 。

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