二次元成游戏业增长极,米哈游一家占1/3,老中青厂商争相布局( 三 )



同样是在去年 , 腾讯自身也凭借海外上线的《白夜极光》 , 打破了“鹅厂不懂二次元”的魔咒 。彼时 , 游戏因邀请超150名画师参与 , 将二次元美术“卷”到极致 , 也曾成为国内玩家热议的焦点 。而在主战场的日韩 , 《白夜极光》更是取得了亮眼成绩 , 半年狂卷超2亿流水 。
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也许是尝到了甜头 , 腾讯果断选择加码二次元赛道 。去年下半年 , 腾讯在上海放出了一则自研项目的招聘信息 , 其“3A级二次元原创IP开放世界”的描述引发了不小的讨论 。而在今年3月 , 前《剑灵》主美金亨泰工作室的二次元手游《Nikke:胜利女神》继续宣布 , 日韩服将由腾讯国际业务品牌Level Infinite代理发行 。
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此外 , 武侠大厂西山居也带来了一款二次元科幻TPS手游《尘白禁区》;而创梦天地的二次元新游《卡拉比丘》 , 则是一款融入了2D/3D相互切换的科幻风TPS游戏 。与此同时 , 上海烛龙利用虚幻引擎研发了一款古剑IP的二次元游戏《白荆回廊》等等 。
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年初 , 网易2021年的爆款手游《哈利波特:魔法觉醒》也宣布将在今年开启全球发行 , 并会由华纳兄弟游戏以及 Portkey Games 联合发行 。
另一方面 , 朝夕光年与沐瞳推出的《黎明默示录》 , 通过对本地化产品进行二次元改造 , 成功跻身日韩畅销榜前列 。同时 , 朝夕光年还获得了昆仑万维旗下3D开放世界MMO手游《圣境之塔》在中国大陆地区的发行权 。该游戏此前已在东南亚与港澳台地区上线 , 单日收入突破200万元 。
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面对风风火火的二次元赛道 , 不甘等待的游族则选择重启了《山海镜花》 。该游戏是游族旗下新番工作室首个自研产品 , 研发打磨时间超过3年 。2020年4月上线时曾不输同期的《公主连结Re:Dive》等热门产品 , 上线首月便获得800万下载 。
遗憾的是 , 之后游戏人气不复当初 , 甚至经历了近一年的沉寂 , 直到今年3月才官宣重启 , 交由一个全新的团队负责 。
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结语
老实说 , 二次元品类的火热并不难猜测 。不仅美术风格更能被年轻玩家所接受 , 在题材创作上 , 缺少了IP的束缚 , 开发团队的创作自由度更高 , 也更适合打造原创性产品 。
尽管二次元出海本身也有局限 , 多数产品只流行于日韩等亚洲市场 。而在欧美市场 , 真正站稳脚跟的只有Smile Gate的《第七史诗》、以及全球通杀的《原神》 。但这并不妨碍越来越多国内厂商开始关注二次元赛道 , 其中既有关注度很高的头部公司 , 也不乏资金雄厚、技术力领先的后进生 。

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