2021年《梦幻西游》收入榜前三腾讯包揽20年
2021年被称为游戏业的又一次寒冬 , 自8月底开始实行了严格的未成年防沉迷措施 , 与此同时版号发放也已咋听 。作为国内游戏业的半壁江山 , 腾讯、网易依然包揽了约六成的市场份额 。
2021年 , 腾讯的《王者荣耀》《和平精英》 , 以及网易的《梦幻西游》这三大老牌游戏仍然牢牢占据国内手游流水榜前三 。此外 , 腾讯海外收入增长迅速 , 已接近国内收入的三分之一;而网易第三季度发行的《哈利波特:魔法觉醒》也成为业绩的一注强心针 。
增速放缓的腾讯拿下四成份额
2021年 , 腾讯本土市场游戏收入增长6%至1288亿元 , 包含海外游戏业务在内的游戏业务营收同比增长11.7%至1743亿元;网易游戏业务营收同比增长15%至628.07亿元 。
伽马数据的报告显示 , 2021年中国游戏市场实际销售收入为2965.13亿元 , 以此估算 , 腾讯虽然增速放缓 , 但2021年本土游戏营收仍占据国内约43%的市场份额 , 网易没有单独给出本土游戏营收 , 份额应大概接近20% , 两者共同占据约六成的国内游戏市场份额 。
游戏是腾讯、网易的重要营收来源 。2021财年腾讯整体游戏业务占到总营收的31% , 而网易游戏业务的营收占比更是达到了71.7% 。
未成年防沉迷和版号的停滞 , 对两大头部游戏厂商来说 , 或多或少有一定影响 , 尤其《王者荣耀》的运营方腾讯 , 处于未成年保护的风口浪尖 , 增速放缓更为明显 。
未成年防沉迷自2021年8月底开始实行 , 受此影响 , Q4腾讯本土市场游戏收入仅增长1%至296亿元 , 加上海外游戏业务 , Q4游戏业务收入为428亿元 , 同比增长9.4% 。这一季度 , 金融科技和企业服务板块的营收首度超越网络游戏板块 , 成为腾讯营收贡献最大的业务板块 。
在实名认证以及人脸识别执行后的四季度 , 腾讯未成年人游戏总时长同比减少88% , 占本土市场游戏总时长的0.9%;未成年人总流水同比减少73% , 占本土市场游戏总流水的1.5% 。
此前腾讯2021Q2的财报显示 , 16岁以下儿童在腾讯游戏流水中占比为2.6%;而网易此前在2021Q2的电话会议上公布 , 未成年用户消费流水占比不足1% , 相对来说影响较小 。
腾讯表示 , 未成年人保护措施实行后 , 未成年人消费减少叠加研发资源专注于新措施的实行影响了收入增长 , 但预期未保措施的影响将于2022年下半年全面消化 。
长线IP运营、新游发力维持增长
游戏行业已有近8个月没有发布新的版号 , 但依靠老牌游戏的长线运营 , 以及版号库存 , 腾讯、网易依然在2021年维持了增长 , 并保持行业领先 。
经典IP的长线运营是腾讯和网易抵御外部不确定因素的重要优势 。根据伽马数据的报告 , 2021年国内游戏市场流水TOP20榜单中 , 只有四款是新游戏 , 且排名靠后 。
腾讯的《王者荣耀》《和平精英》 , 网易的《梦幻西游》仍然占据国内手游流水榜前三 , 收入榜首的《王者荣耀》发行至今已有7年 , 《梦幻西游》已运营了20年之久 。
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2021年国内手游流水榜TOP20中 , 腾讯、网易占据了13席 , 其中腾讯共有7款游戏上榜 , 网易共6款游戏上榜 , 除了《使命召唤手游》《天涯明月刀手游》以及《哈利波特:魔法觉醒》3款近年新作之外 , 其余都是运营三年及以上的老牌游戏 。
伽马数据分析显示 , 2019-2021年间 , 上线时间5年及以上产品的流水占比持续增加 , 而当年新品占比持续降低 。国内手游市场转入存量市场后 , 游戏产品从拼数量转为拼质量 , 游戏精品化和长线运营对于国内企业愈发重要 。
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