《赛博朋克2077》将继续使用redengine引擎

由于《狩魔猎人》新作弃用波兰蠢驴自有REDengine换用虚幻5引擎 , 令玩家担心使用REDengine引擎的《赛博朋克2077》是否仍坚持原路线图 , 为玩家提供更多后继内容 , 即所谓资料片 。
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该作任务设计师对此回应说 , 会继续使用REDengine引擎为《赛博朋克2077》开发资料片 , 相关细节随后公布 。
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至于大家关心的虚幻版《狩魔猎人》是否交由EGS独占 , CDPR含糊地表示 , 公司不打算将游戏交给某平台独占 。
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波兰人有自己的数字发行平台(GoG) , 即便游戏只在GoG及EGS首发(第三方限时独占) , 也可以说该作并未交给某平台独占 。
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另外 , 前BioWare负责人CaseyHudson宣布他自立门户的Humanoid工作室正在开发一款3A级大作 , 这款多平台作品采用角色驱动型叙事架构 , 以及全新科幻背景设定 。
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CaseyHudson曾两度入职BioWare , 又两度离开 。他设立的Humanoid工作室位于加拿大BC , 目前正在大力招聘 , 包括首席编剧、首席关卡设计、资深原画设计、资深游戏设计、资深游戏编程、系统程序员在内的关键岗位都在招人 。
最后 , 索尼PlayStation全球工作室收购了Jade姐姐的Haven工作室 , 表明Jade姐姐的新作十分对索尼的胃口 , 以致于后者将其一口吞下 , 以确保IP及开发队伍由大索尼全盘掌控 。
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相关报道指 , Haven工作室去年向索尼提交了三款创意 , 均获索尼认可 , 但公司要求Haven首先开发其中一款主题为“包容与关爱”的服务型(网络)游戏 。
索尼曾面向投资者宣布公司将在未来四年内推出十部服务型在线游戏 , Haven新作当属其中之一 。
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