《混搭修仙》游戏的优势在哪里?( 三 )


《混搭修仙》游戏的优势在哪里?
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响应修仙文案征集活动的玩家
但这种改变对大多数传奇厂商来说 , 其实有较高的门槛——这也是为什么有些厂商转型难 。若疯总结道 , 一是研发思维没有转变 , 还是数值老一套 , 没有意识到新生代玩家的需求 。二是 , 内部没有达成一致 , 不相信转型的方向能赚钱 。当然 , 也有些厂商根本不想转型 。
若疯团队之所以顺利转型 , 做出《混搭修仙》 , 公司氛围好是其一 , 热爱修仙文化、看好修仙游戏的用户基础和潜力是其二 。包括研发《穿越模拟器》 , 采用穿越题材 , 也是因为布局者少 , 用户盘子大 , 所以他们才大胆立项 。
但是 , 我们都知道 , 用户盘子大 , 并不意味着突围机会大 。
存量市场 , 差异化是唯一出路
如文章开头所说 , 这几年陆陆续续有不少修仙游戏露面 , 它们有的被当成模版 , 有的成为爆款 , 有的通过TapTap出人头地 , 有的在国产单机市场成为现象级产品 , 所以给了很多中小团队以信心 。有业内人士透露 , 现在不少厂商都在做修仙 , 但研发方向类似《了不起的修仙模拟器》 , 融合Roguelike、生存、策略、模拟经营等要素 , 而非以往常见的仙侠RPG 。
当然 , 有不少观点认为 , 修仙和仙侠并不能混为一谈 。游戏陀螺此前文章也曾分析过 , “仙侠更强调侠的精神 , 锄强扶弱、除魔卫道等 , 典型代表就是《诛仙》《仙剑奇侠传》等作品;而修真则更注重角色的个人修炼以及营造成长的爽快感 , 比如在《凡人修仙传》《飞剑问道》等网文中 , ‘打怪升级’的套路会重复出现 。”
但在若疯看来 , 二者从题材的角度来说 , 其实内核相同 , 之所以会出现从仙侠RPG到修仙游戏的转变 , 有两个原因:一来 , 仙侠RPG走的还是老一套的数值路线 , 玩法雷同 , 玩家审美疲劳 , “不喜欢玩” 。二来 , 仙侠RPG买量太贵 , 单用户成本高达两三百块 , 一天买量支出至少几百万 , 投入回收不成正比 。
DataEye-ADX平台数据显示 , 从主流题材买量游戏数榜单来看 , 仙侠题材买量游戏数量连续3年(2018年-2020年)登顶TOP1 。2020年上半年 , 仙侠题材头部买量游戏的持续投放时长超200天的超6成 。买量压力可想而知 。
《混搭修仙》游戏的优势在哪里?
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2019年全年主流题材买量游戏数榜单
若疯透露 , 《混搭修仙》目前营销买量比较少 , 主要做品牌向的宣传 , 单用户买量成本仅5、6块 , 每天有2万左右的新增用户 。
不过 , 并不是所有在研/已测试的修仙游戏 , 都能像《混搭修仙》一样得偿所愿 。
当前 , 整个游戏市场都在存量市场中寻求出路 , 修仙游戏同样如此 。在若疯心中 , 《一念逍遥》的诞生 , 几乎已经覆盖了全部修仙用户的需求 , 因为它创新打造了境界突破的系统 , 给予了玩家真正的修仙体验 。“我以前看修仙小说时 , 就很想亲自体验一下境界突破 , 但是没有游戏做到 , 只有《一念逍遥》做到了 。”
所以他认为 , 修仙游戏要想突围 , 只能与市面上已有的产品做出差异化 , 为玩家提供修仙沉浸感 。与吃鸡玩法的融合 , 就是《混搭修仙》找到的差异化道路 。
至于沉浸感 , 一方面 , 可以用一些修仙小说常见的元素来组建一个经典的修仙世界 , 里面有玩家喜闻乐见的世界观、远古神兽、民俗生物......尤其是“捡漏” 。这些元素都能让修仙用户喜出望外 , 距离想要的修仙体验更近一步 。

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