《万国觉醒》成都乐狗第二款slg游戏《lastwar》( 二 )
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从目前的内容来看 , 这一系统对战斗力提升似乎并没有特别明显的作用 , 玩家主要可以用来解锁人物的语音与背景 , 但在GameLook看来 , 《LastWar》或许别有巧妙之处 。
一直以来 , 故事在SLG品类中的存在感较弱 , 一些历史题材比如三国题材的SLG大多拥有历史、名著背书 , 所以玩家对于人物角色背景与性格特点本就拥有一些基础认知 , 但像《LastWar》这样没有历史背景作为支撑的产品 , 就很难使玩家产生较强的代入感 。
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而《LastWar》很巧妙的通过这种方式转换了玩家的视角 , 让其能够更进一步去熟悉角色背后的故事 , 从而以小见大逐渐深入感知整个世界 , 碎片化的叙事方式既强化了玩家的代入感 , 又十分贴合SLG品类的特点 , 不会感到过于突兀 。
事实上 , 强化世界观、剧情已经成为了当下SLG的趋势 , 不少没有历史背书的产品都会着墨于世界观的营造 , 在叙事上进行强化 , 比如FunPlus的《StateofSurvival》便是如此 , 其中插入了大量过场动画 , 而莉莉丝旗下的一系列SLG新品也都加大了叙事的比重 , 比如二战题材的《战火勋章》虽然有历史背书 , 但还是加入了不少剧情叙述成份 , 新的代理的未来科幻风SLG《AgeOfKITA》更是人物的每一句台词都实装了真人配音 。
珠玉在前 , 继续深化融合RTS元素
就在《LastWar》开测的几天后 , 游戏中就出现了一则十分有趣的小插曲 , 在游戏内世界聊天频道中出现了不少前来观摩学习的同行 。
拥有《万国觉醒》的珠玉在前 , 乐狗的第二款SLG自然吸引了不少同行的目光 , 而专注SLG以深耕品类进化的乐狗也确实在这款新作中做出了些许尝试 , 如果简单概括总结的话 , 那便是:继续深化SLG与RTS元素的融合 。
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事实上 , 乐狗的第一款SLG《万国觉醒》便是在COK的玩法之上融合RTS元素 , 比如游戏中的无缝大地图、自由行军等 。而《LastWar》则是更进一步 , 继续融合与深化RTS元素 , 比如上述的几点特色均在游戏中得到了保留 , 但在此基础上 , 游戏中加入了一套独特的技能系统 。
玩家在进入战斗中 , 屏幕的右上角会显示一个技能图标 , 当CD冷却结束后 , 玩家点击即可在战斗中释放相应的技能 。
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需要指出的是 , 与常规游戏设计的逻辑与方向不同 , 《LastWar》中的技能并非与角色相关 , 而是与装备息息相关 , 当玩家穿上不同的装备时 , 将会获得不同的技能 , 有的是伤害型技能 , 而有的则是功能型技能 。
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在某种程度上来看 , 《LastWar》中的技能系统与War3中“英雄单位”的技能加点似乎有异曲同工之妙 , 玩家不同的加点方式能够发挥出完全不同的功效 , 即便是一个阵营 , 由于BD路线的不同 , 也可以形成不同的流派 。
只不过 , 相较于传统RTS , 从当下《LastWar》中呈现出的形态来看 , 游戏里的操作就要简单得多 , 更集中在了战斗前装备的选择 。但如果从手游的角度来看 , 《LastWar》的这种设计模式似乎迎合了移动游戏轻量化操作的特性 , 又满足SLG玩家对于策略深度的需求 。
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