《最终幻想起源》初代《最终幻想起源》初代开山之作

作为JRRG中的“大哥级”系列 , 《最终幻想》总是能运用宏大的世界观和个性分明的人物设计打动无数玩家 。即便是重制作品 , 也能在原作的基础上加入些新故事 , 并进一步完善人设 , 可谓“最会讲故事的RPG系列” 。例如《最终幻想7RE》如今已经是RPG重制作品中的标杆 , 若抛去全面进步的画面和外形可人的角色们不谈 , 它在故事上对原作剧本的“再创造”也足够博得绝大部分新老玩家的欢心 。
《最终幻想起源》初代《最终幻想起源》初代开山之作
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相比起之前的《最终幻想》正传作品 , 基于《最终幻想》初代设定 , 但在剧情上相对独立的《最终幻想起源》 , 则是一次“新世代”对“旧世代”的致敬和拓展 。恐怕系列的缔造者坂口博信先生自己也不会想到 , 在时隔多年以后 , 还会出现用全新演绎方式去讲述初代“正义与混沌”故事的一款ARPG 。
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但急忙讲述《最终幻想起源》的故事脉络未免有些过于唐突 , 为了减少剧透 , 也为了帮助玩家们更好地理解《最终幻想起源》的故事 , 我们将从《最终幻想》初代开始聊起 , 在聊到《最终幻想起源》的故事时 , 会尽量简述它在剧情和人物塑造上做出的一些改变 , 不会对关键剧情信息进行剧透 , 只是仍会提及一些人物与世界观设定 , 请大家酌情观看 。
依然是水晶的故事
作为系列的开山之作 , 也作为当时SE的救命稻草 , 《最终幻想》初代的剧情是一个完美的“闭环” , 因为考虑到“公司最后一部作品”的定位 , 《最终幻想》初代在设定上并没有给故事留下太多继续发展的空间 , 所以当玩家一口气体验完本作后 , 会感受到连贯、流畅的剧情体验 , 这也是初代《最终幻想》能在当时获得无数玩家称赞的原因之一 。
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在初代中的世界观设定中 , 世界的元素之力由四块水晶支配 , 每一块水晶都代表着一种独特的元素力量 , 它们分别是地、水、火、风四大元素 , 四大元素维系着世间万物的循环和元素的平衡 。其中鲁飞因人以风之水晶的力量为源泉 , 发明了出了可以悬浮云端的浮空城 , 以及遨游天际的飞空艇 , 拥有了傲视群雄的科技力量 。
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可是混沌随之而来 , 风之混沌提亚马特先是使风之水晶失去了光芒 , 让世间的风不再流动 , 鲁飞因人失去了重要的力量来源 , 在对抗提亚马特的战争中节节败退 , 最终整个文明几乎被毁灭殆尽 。随后百年间 , 水之混沌克拉肯觉醒 , 他击沉了海洋文明的中心水之神殿 , 导致水之水晶也失去了光芒 , 海洋文明随之覆灭 。陆续觉醒的火、土之混沌 , 也相继使得剩下的两大水晶光芒黯淡 , 从此土地开始腐败 , 海水停止流动 , 世间不再有微风吹拂 , 火焰开始肆虐 , 世界陷入黑暗 。
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但据预言所说 , 当世界被黑暗笼罩时 , 会有四位光之战士现身于世 , 于是乎 , 由玩家自定义职业和名字的四名光之战士就此展开了一场拯救世界的冒险 。
光之战士们的第一个目的地便是遥远的北方大陆 , 在途经科利尼亚时 , 主角团们偶然间听到科利尼亚国王正在寻找光之战士 , 于是前去觐见 , 随后他们从国王那里得知 , 前往北方大陆的桥梁已经损坏 , 他们若能救出被邪恶骑士哈兰德掳走的莎拉公主 , 那么作为答谢 , 国王愿意耗费人力财力帮助修好桥梁 , 为主角团们扫除障碍 。

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