《魔法门:英雄无敌3》玩法解析( 二 )
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“开战位置”是指在战斗的“棋盘”上存在一些地势阻隔 , 比如你可以把一些坦克单位放在隘口 , 从而让身后的远程兵团发挥更大的威力 , 也可以把一些高机动性的单位放在侧翼 , 让它能够更快的突击到对方的后排单位 。
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【《魔法门:英雄无敌3》玩法解析】“魔法释放”是如同《英雄无敌3》一样 , 可以用各种魔法来改变战局 , 算是主动性最强的一个方面了:在本作中尽管英雄单位可以上前线 , 但战力其实非常的孱弱(除非各种神装傍身) , 真正无敌的是你在后面指挥使用魔法的双手:魔法包括了复制部队、复活死尸、加盾、治疗、箭雨等等各类效果 , 当然“末日审判”这样无分敌我的巨型AOE也得以经典重现 , 足以帮助你在绝境的战斗中翻盘 。本作的魔法非常强力 , 已经到了那种难度显示为“地狱”(难度判定主要取决于兵力差 , 在高难度下敌人能带的兵力数量会远超过你)的战斗只要你的英雄蓝量足够且魔法强力照样可以赢 , 甚至是无损(依靠召唤强制 , 治疗和复活损失的士兵)...
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可以看到“击败不可能击败的敌人”甚至都不是金色成就——当然 , 无伤尽管是金色 , 其实也很容易实现 。在游戏的困难难度中 , 将不会有提示 , 由于玩家对于单位的战力判断不一定准确 , 还是会造成比较大的困扰 , 建议在普通难度把单位战力熟悉了之前还是尽量不要尝试困难 。
种族设计:除了高仿H3 , 还有轩辕民族的龙与虎
《英雄之时》包含了足足11个种族!算得上是“量大管饱” , 其中有一部分依然是“高仿”《英雄无敌3》 , 比如默认种族“秩序”基本就是和“人类”一毛一样:1级兵是枪兵&戟兵、二级兵射手&神射手、三级兵剑士、四级兵狮鹫——不对 , 狮鹫没了 , 因为狮鹫是终极兵种(狮鹫控狂喜):4级兵是H3五级兵僧侣、5级兵是H3的6级兵骑士、6级也就是最高兵种是狮鹫 。然后不同之处在于:如同上文讲到的 , 由于兵种的“分支选择”属性 , 3级除了剑盾剑士 , 还加入了攻击更强&能针对大型敌人的“屠龙者” , 4级加入了拥有自动恢复能力的“肉体改造”(什么鬼?老头环葛瑞克乱入了?) , 5级加入了帕拉丁——没错 , 就是WAR3的那一种 , 可以给一定范围内的队友周期性的脉冲式回血 。
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从上文的描述中我们可以看出来——尽管《英雄之时》看起来很像高仿的H3 , 但还是做出了很多提升差异化特性的改动 , 比如“秩序”也就是人类体现出了奶多、冲锋多和光环多的特性:4级僧侣和5级帕拉丁都有群体回复、5级骑兵和6级狮鹫都有冲锋、5级帕拉丁和6级狮鹫都有光环等 , 所以秩序适合的就是“大兵团” , 以少量功能性高级兵代大规模低级部队的搭配是最强的(等等 , 好像这和H3的人类也挺像的) 。
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游戏中的种族 , 有一些是非常高仿的 , 除了秩序→人类以外 , 还有 , 学院→塔楼 , 地狱→地狱 , 亡灵→亡灵;除此以外有一些半改造的 , 比如自然→金龙、沙丘和隔壁各自有一点沼泽的特征 , 此外比较值得一提的就是完全原创的“轩辕”:轩辕有熊猫!有神龙!还有猛虎!从兵种功能性上 , 轩辕有大量的打击特效 , 比如击退、石化、点燃等 , 这些特性在“自走棋”的战斗中也有比较显著的优势 , 整体而言还是比较强势的种族 , 如果玩这个游戏是最值得尝试的种族了 。
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