如何评价《三角战略》这款游戏?( 三 )
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此外 , 一些关键的地方也很好地运用了选择系统 。例如 , 《三角战略》里有个不太起眼的设定 , 罗洁尔族是游戏中被压迫的民族 , 他们的经历和遭受的宗教压迫似乎受到了犹太人历史的启发 , 借鉴的方式过于直接 , 以至于让人感到有些尴尬(为现实中真正遭受过压迫的民族赋予某种「特殊的」架空形象可能比较容易引起不适) 。不过 , 当我与罗洁尔族建立了情感之后 , 《三角战略》一直给我提供机会 , 让我能够采取行动 , 改变罗洁尔族的遭遇 。这种压迫不仅仅是为了展现世界黑暗或现实的一面 , 也推动了叙事 。
《三角战略》这种无声的自信在战斗系统中体现得淋漓尽致 , 起初 , 我感觉它就像一款稀松平常的策略RPG 。但随着战役的推进 , 游戏的关卡设计和难度调整给我留下了越来越深刻的印象 , 就关卡设计和难度调整而言 , 这是我玩过最棒的策略游戏之一 。
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《三角战略》的战斗形式类似于《最终幻想战略版》和《火焰纹章》 , 你的团队由8到12人组成 , 角色可以在格子地图上依次移动 。每个角色都有不同的技能和属性:本尼迪克是个辅助角色 , 他的技能可以让角色的攻击更高、防御更高和速度更快 , 但他本身伤害输出不高;罗兰是个移动快速的骑兵 , 可以造成大量伤害 , 可一旦孤立无援就撑不了多久 。这是非常传统的形式 , 而且已经得到了时间的考验 , 不仅高效 , 能为玩家提供策略上的挑战 , 还能通过行为展现角色的特征和个性 。
《三角战略》的系统还纳入了若干策略上的考量:特定法术类型会对部分敌人造成更多伤害 , 玩家还可以利用地形优势 , 从高处或敌人背后发起攻击也会造成更多伤害 。不过 , 这些都属于小小助益 , 不像《魔界战记》里的连击系统那样能让玩家尽可能打出更多输出 。在《三角战略》里 , 系统不会让玩家培养出《最终幻想战略版》里的超强角色 。这款游戏也没有《火焰纹章》的友情系统 , 没法鼓励玩家在「造成最大伤害」之外考虑其他战斗选项 。
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相对而言 , 《三角战略》的进程比较简单平缓 。角色会稍微变强 , 也会有一些暂时的优势 , 但敌人也会变得强大 , 拥有自己的优势 。虽然你没法完全重塑自己的角色 , 但游戏通过武器升级提供了足够多的道具和升级选项 , 能让玩家调整一些重要属性 。
当我注意到重型步兵艾拉德尔要抗下大量魔法伤害时 , 我就升级了他的魔防 , 这样一来 , 他就能更好地防御敌人的攻击 。与此同时 , 每当我认为自己得到了一个很大的优势 , 比如招募到了强大的传奇弓箭手阿奇博尔德 , 就会发现敌人也变得同样强大 , 这时候就需要改变策略了 。
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在策略游戏里 , 平衡难度是必不可少的一环 , 但实现起来并不简单 。尽管我很喜欢《幽浮2》和《火焰纹章:风花雪月》 , 但在这两款游戏里 , 我最大的困扰就是找不到合适的难度去体验挑战 。因此 , 我得好好夸一夸《三角战略》的难度设计 。
在默认的普通难度下 , 游戏几乎每一次都提供了我想要的关卡难度 。如果我在较难的战斗处卡关 , 游戏还会提供一系列可选战斗 , 都设计得十分有趣 , 绝对值得一试 , 而且能让我给角色升升级 。另外 , 我还可以更换参战角色的人员和站位 。「如果我把冰法师放这里 , 把队伍放在左侧 , 而不是直面敌人 , 应该能坚持更长时间!」这就是我希望能在游戏里感受到的策略体验 。
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