游戏行业调整,版号已经嗅到了风险( 二 )
8月没有发放版号 , 白贝其实已经嗅到了风险 , 但大多数人还没有把这当作一回事 。毕竟新的政策下发之后 , 需要留出时间给各家进行调整的时间 , 一个月不发版号也属于正常的情况 。然而到了9月 , 版号发放依旧没有按时公示 , 不安情绪开始蔓延 , 人们开始回忆起2018年的版号寒冬 。
自此之后 , 每个月都会出现版号即将发放的传闻 。从2021年12月一直传言到了2022年的4月 。
就在白贝向预言家透露3月-4月发版号的消息没几天 , 《科创板日报》就发布了一篇耸人听闻的报道 。按照他们的说法 , 整个2022年都不会发放版号 , 业内在农历年之前就已经知道了 。
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白贝看到新闻时也蒙了 , 毕竟他刚刚得到的消息是版号马上就要来了 。白贝很担心 , 于是疯狂地向其他老板询问 , 但并没有问出个所以然 。毕竟发布信息的报纸名字就叫科创板 , 当天游戏股的表现也都不出意外的难看 , B站和快手的股价跌幅都超过了5% 。
伴随着版号恢复传闻一同出现的 , 还有各种审查新规传闻 。其中流传甚广的就是二次元游戏和赛博朋克题材将无法通过审核 。这种传闻当然无法得到证实 , 但一些正在运营的游戏中 , 预言家已经窥见了一些审查的新动向 。
前段时间 , 开发者默默就告诉预言家 , 他们负责开发运营的某款手游紧急调整了一些立绘 。尤其是牧师这个职业 , 原本立绘中的十字架和权杖全部消失不见 。这样的调整显然是为了去除游戏中的宗教要素 。
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另外一个调整重点就是限制游戏的抽卡次数 。《坎公骑冠剑》和《执剑之刻》纷纷发布公告 , 为了积极响应号召 , 对于每日的抽卡次数进行限制 。两款游戏的限制次数有所不同 , 但大趋势是一致的 , 那就是避免玩家过度氪金 , 设置每日上限的同时还要为玩家设置补偿机制 。
今天 , 针对《未成年人网络保护条例(征求意见稿)》再次公开征求意见 。其中明确提出 , 网络服务提供者需要合理限制未成年人在使用网络产品和服务中的单次消费数额和单日累计消费数额 , 不得向未成年人提供与其民事行为能力不符的付费服务 。显然 , 这样的条例修改就是冲着手游氪金来的 。
事实上不仅仅是白贝 , 预言家还从其他知情人士处获得了监管的消息 , 比如版号的发放数量将进一步收紧 , 全年版号的整体数量为200到300个;成年人也要纳入防沉迷的体系中 , 2小时游戏时间之后需要休息30分钟;IAA游戏(类似《合成大西瓜》等内置广告游戏)也需要获得版号 。
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巧合的是 , 上周雪球上有用户发布了类似的传闻 。不过很快 , 游戏工委相关负责人立即出面澄清了 。多次的传言和期待之后 , 游戏人等待版号就像《等待戈多》一样 , 没人知道什么时候才会到来 。
02全年流水不足1个亿 , 第一刀砍向二次元游戏
比起期待版号的焦急 , 游戏厂商自身的选择都是比较功利的 。资金无法支撑 , 那就砍项目;项目没法砍 , 那就裁员 。在这种全面收缩的大背景下 , 第一个遭殃的就是二次元游戏 。
根据手游那点事之前的统计 , 截至3月2日 , 停发版号的日子里 , 总共96款游戏选择了停服 。而局限到2022年 , 短短2个月就有18款游戏关门大吉 , 无疑加快了速度 。其中 , 6款面向二次元市场的游戏项目选择在今年关服 , 如此之高的比例令人咋舌 。
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