《艾尔登法环》连续三周霸榜,《黑暗之魂》获最佳游戏奖
最近有款游戏火爆出圈 , 那就是不断引起网友热烈讨论的黑暗幻想风格ARPG(动作类角色扮演)游戏——《艾尔登法环》 。
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踏上这片久违的交界之地 , 褪色者们骑着幽灵战马在广袤大地上飞奔 , 寻找艾尔登法环的碎片 。你会遇到各种未知的恐怖敌人:巨大的黄金之主 , 美丽却又致命的水母 , 剑术高超的武士或是长满獠牙的巨鸟 。你将在寂静的城市探索黑暗幽森的隐藏地牢 , 在夜晚的丛林仰望当空皓月 , 黄金树在远处柔和地闪耀着 , 那是赐福的光芒 , 给旅途带来希望 。
公开信息显示 , 《艾尔登法环》在今年2月25日于Steam、MicrosoftWindows、PS4、PS5、Xbox等平台上发行 。微博话题详情数据显示 , 仅在发行当天 , 艾尔登法环话题的讨论人次逾2万 , 发行第二日阅读量超过6221万人次 。
而根据SteamSpy数据 , 《艾尔登法环》发售一周 , 销量已达1000万份 , 且SteamSpy只追踪公开个人资料的玩家 , 这意味着那些未公开个人资料(同时拥有游戏)的玩家 , 不会被计算在内 。因此 , 从理论上讲 , 这款游戏的实际销量只会更多 。
今天Steam官方公布了上周(3月7日至3月16日)的销量榜榜单 , 《艾尔登法环》继续蝉联冠军 , 实现了连续三周霸榜 。
上周的销量榜上 , 《艾尔登法环》占据了第一名和第三名 。值得注意的是 , 这款游戏的难度颇高 , 能够达到这样的销售成绩 , 已经远超过了此前预期 。01两位大师的合作
这款游戏的故事诞生于两位大师级人物的通力合作 , 宫崎英高和乔治·R·R·马丁 。
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从《恶魔之魂》到《黑暗之魂》系列 , 从《只狼》到《艾尔登法环》 , 宫崎英高拿出了一款款玩家们熟悉且喜爱的魂系游戏 , 用碎片化的叙事和高难度的游戏 , 让玩家在开放世界中体会“死亡”主题 。在2019年 , 宫崎英高的《只狼》拿下TGA年度最佳游戏(媒体奖项) , 《黑暗之魂》获得金摇杆“史上终极游戏奖”(玩家奖项) , 这被认为是他的游戏美学和哲学受到了媒体和玩家的双重认可 。曾经相对小众的“魂系”游戏 , 开始被更广泛地关注 。
而乔治·R·R·马丁在《艾尔登法环》项目世界观架构的工作 , 为这款游戏增添更多的恢弘气质 。此前 , 由乔治·R·R·马丁创作的《冰与火之歌》已经火遍了全球 。乔治马丁虽然擅长写作 , 但却并不是一名游戏爱好者 。此前他在接受采访时说 , “他们想从我这里得到的只是一些世界观的构建:一个深刻的、黑暗的、能引起共鸣的世界 , 来作为他们计划创造的游戏基础 。碰巧的是我喜欢创造世界 , 写虚构的历史 。”事实证明 , 他笔下的故事能够深深吸引玩家的注意 。
跟以往魂系故事相比 , 虽然宏大的阴谋都是主基调 , 完整且自洽 , 但总让人觉得少了点什么 。《艾尔登法环》中马丁笔下的世界 , 同样恢弘、同样存在阴谋 , 只不过在重大事件背后 , 还有“她爱上他、他又爱上她”之类的复杂纠葛 , 这背后或许是真实的鸡毛蒜皮 , 也可能是政治联姻的隐秘计划 。
总之 , 在众多NPC的口中 , 他们就像《冰与火之歌》中复杂的权力游戏 , 只是从神变成了人 , 更接近现实世界里乱糟糟的家务事 。这种给玩家完全的自由 , 从隐晦的NPC对话间获取情报 , 素材和道具简介的字里行间透露着关于这个世界的只言片语——玩家从这些零散的线索中去推测这个神秘的世界全貌的过程才是最引人入胜的地方 。
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