《刀剑封魔录》的历史渊源是什么?( 三 )
2002年之后 , 中国进入网游时代 , 在网游的冲击下单机游戏瞬间衰败 , 几乎变得一文不值 。又因盗版猖獗 , 且那时游戏没有强制线上模式或多重加密 , 只需一张空光盘和一台带刻录功能的光驱 , 便能无限复制游戏本体 。而这样一张光盘普遍只要5元 , 最贵的也不超过10元 。
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《刀剑封魔录》销量的不乐观 , 导致像素无利可图 , 他们为防止盗版想出了不少办法 。比如游戏的新手教程并不是在游戏内部出现 , 而是作为手册放在了正版盒子里 。甚至 , 还在游戏中写上了小黄字广告 , “如果你喜欢刀剑 , 请一定购买一套正版支持我们” 。
即便这样 , 《刀剑封魔录》也总共才卖出7万套 。
由于销量与品质严重不成正比 , 以至于很多人谈论《刀剑封魔录》时 , 总会把情怀作为第一视角 。这也是为何在《秦殇》之后那么多玩家嚷嚷着《刀剑封魔录》 , 并扬言要补票的原因 。
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为什么大家不愿意花这18块钱了?
所以那些说补票的玩家究竟有没有补呢?
我找到了当时帖子中的一些玩家 , 跟他们聊完后发现情况并不乐观 。有人的确补了票 , 但体验并不好表示有些后悔 , 而有的人甚至压根都没买过 , 就被Steam上的差评劝退了 。
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至于为什么?可能正如这位老哥所说:
虽然《秦殇》取消了联网模式 , 但他认为无伤大雅 , 同时价格也是真的便宜 , 处处体现了制作发行方的诚意 , 而且人家针对现在的设备优化了分辨率 , 是真心想让新老玩家好好品尝 。反观《刀剑封魔录》 , 800*600分辨率 , 不说现在的新生代玩家 , 就连他这个从320*240过来的人都无法接受 。他不会退钱 , 但要用差评发声 。
其他的差评也与这位玩家所说的大致相似 , 集中在分辨率低、优化差、掉帧严重等情况 。
虽然官方注明了本作为原版移植 , 而并非是重置版 。但在玩家们看来 , 即便是旧酒也应该用像样的新瓶来装才行 , 如此敷衍态度似乎与收割无异 。
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有玩家告诉我 , 《刀剑封魔录》如此草率上架Steam , 只是代理商的单方面操作 , 像素本身并不知情 。在近期的采访中 , 刘坤也的确有这么说过 。但不论究竟是与否 , 从目前评测数及评论口碑来看 , 这款曾经的神作的确没有达成玩家们的期待水准 。
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我在采访维塔士成都总经理田立时曾经和他聊到过对当下环境的看法 , 他觉得现在正处于单主机游戏最好的时代 , 并且未来还会越来越好 。
那些儿时见过好游戏的小屁孩们 , 已长大成为游戏圈的中坚消费力量 , 且越来越多玩家的正版意识在不断提升 , 市场已经进入很良性的培育期了 。只要厂商有足够耐心 , 并且带着同样的初心静下心来去做好游戏品质 , 一定会取得成功 。
试想一下 , 如果《刀剑封魔录》能在上架之前拿出诚意和耐心 , 结合当下实际情况适当做些品质优化 , 这款曾经的神作或许也不至于如此 。对于一款老游戏而言 , 情怀的确可以是它的卖点 , 但绝不会是玩家们真正追求的快乐 。
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