王者荣耀:治疗比弱化和干扰差在哪里呢?为什么用它的人会那么少
文/静海君你可以在同一局游戏中看到多个闪现、惩击 , 你也可以在同一局游戏中看到多个弱化、干扰 , 可是你几乎不可能在同一局的比赛中遇到两个治疗 。甚至说 , 现在常规排位里遇到有人用治疗都会感觉有些神奇 。为什么治疗现在的出场率会那么低呢?同样都是召唤师技能 , 它比弱化和干扰差在哪呢?为什么治疗的出场率会那么低呢?它哪里不行呢?⑴治疗的出场率究竟有多低
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我统计了一下最近10把的排位情况(星耀二左右) , 最终的数据如上图:出现次数较多的召唤师技能分别是:闪现的41次、惩击的31次 。出现次数一般的召唤师技能分别是:干扰的9次、净化的5次、晕眩的5次 。出现次数较少的召唤师技能分别是:斩杀的3次、弱化的3次、治疗的2次、疾跑的1次以及狂暴的0次 。狂暴出场率低是因为被削弱了 , 疾跑出场率低是因为空间被惩击、晕眩、斩杀等召唤师技能所挤压 , 那治疗呢?它又是为什么呢?⑵治疗的具体效果
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治疗这个技能主要有两个效果:第一个效果是回复:能够回复自己和己方英雄15%的生命值 。第二个效果是提升移速:使技能范围内的队友提升15%的移速(持续时间为2秒) 。一个是回复生命 , 一个是增加移速 , 两个效果看起来都很不错 , 可是为什么组合在一起就不行了呢?⑶治疗的缺点分析
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【王者荣耀:治疗比弱化和干扰差在哪里呢?为什么用它的人会那么少】不管如何 , 你必须得承认治疗术的施法范围还是很大的 , 几乎占据了整个屏幕的它确实可以在团战的时候比较好地完成自己的使命 , 可是在范围确实足够的基础上 , 治疗术的实际效果却并不理想 。首先 , 治疗术的治疗效果真的非常的不足 。如果你是一个血量上万的坦克英雄还好 , 一个治疗术还能回复个1500-2000血 。可如果你是一个脆皮英雄呢?你本身的血量也就7000左右 , 一个治疗术回复个1000点血 , 也就是别人一下普通攻击的事 。其次 , 治疗术的移速加成真的不多 。
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就拿出了鞋子和闪电匕首的鲁班来举例子吧 , 原本他的移速是495 , 在享受到了治疗术的移速加成后 , 他的移速变成了546 , 增加了51点 。51点这个移速加成有没有用呢?当然有用 , 可是如果给这个51点移速加上自己要出带有移速的装备 , 且120秒才能享受一次 , 你还觉着它有用吗?所以治疗相比弱化和干扰弱在哪里呢?我觉着是数值不够 , 团战中保人的效果不如弱化 , 对线时对队友的帮助又远不如干扰 , 而弱化、干扰、治疗又大多是辅助在用 , 干扰和弱化用的人多了 , 治疗用的人自然就少了 。小结:治疗术的两个效果其实都很好 , 但是个人觉着它最大的问题是强度不够 。S26赛季加强的召唤师技能是斩杀 , 我们有理由相信就在不久的将来 , 治疗也会有所调整 , 那么它的调整有哪些方向呢?⑴关于治疗效果的调整在治疗效果调整这一块 , 我觉得可以有3个方向:第一个方向是增加治疗效果的实用性 , 就比如说将治疗的数值从15%最大生命值调整为1000+5%最大生命值(这里的数值可以再调整) 。
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