《底特律·变人》:互动叙事的构造与行为( 二 )


《底特律·变人》:互动叙事的构造与行为
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【《底特律·变人》:互动叙事的构造与行为】互动叙事一旦有经典作品出现 , 必然引起新的类型潮流 , 看看现在风靡的狼人杀、剧本杀游戏就可见一斑 , 玩家在一个封闭的规则体系中 , 发动思考 , 全身心沉浸 , 演绎一出又一出的故事 , 并乐此不疲 , 故事情节一波三折 , 足够吸引人 。互动叙事同理 , 它不排斥现在的打怪升级 , 也不排斥沙盒的探索收集 , 但它必然有一套完整的规则驱动 , 加上社会互动 , 使玩家甘愿沉浸 , 乐此不疲 。当然这很难 , 对机制设计要求太高 , 不小心就落入纯自由 , 无玩家叙事可言 , 也就不再是互动叙事作品 。

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