2.5版本八重神子登场,卡池数据出乎意料!
2.5版本更新后 , 玩家们期待已久的“狐狸小姐”八重神子终于登场 , 在这个角色上线前 , 技能、模型甚至强度都已经被分析出来 , 其中强度直到现在也是争议较多的点 , 理解不同很难达成共识!然而八重神子卡池开启之后 , 数据表现确实很一般 , 放在以往的卡池数据中只能算中规中矩 , 而这与她的强度高度吻合 , 回想起八重神子上线之前那么多人说“她帮怪打我也要抽” , 有些唏嘘 。
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既然要分析她的强度 , 以及卡池数据出乎意料的结果 , 就需要考量她的优缺点!
优点方面:外形端庄美丽 , 符合xp玩家的喜好 , 强度中规中矩 , 未来更合适的圣遗物出来之后强度还有提升的空间 。
也有玩家调侃她还有一个优点 , 不会破坏任何成熟体系队伍 , 八重神子作为优秀的后台副C , 适配目前版本几乎所有热门T0队伍 , 所以只要放入八重神子之后再优化一下配队 , 就可以把八重神子优化出去了 , 原有阵容依旧T0 。
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从中可以看到 , 八重神子面临的问题在于 , 无法成为一个队伍必须要的角色 , 反而是可有可无的存在 , 因为总有其他角色是更好的选择 , 技能设定方面 , 被吐槽最多的就是奇葩的机制 。
许多玩家抽到八重神子之后 , 都研究出了一套盟将伤害最大化的连招:EEEQEEE , 按理说释放了这么多技能 , 应该打了好多好多输出才对 , 然而实际上只打了一个Q的输出 , 因为E延迟太久了!
基本上三个E技能全部放完 , 第一个E技能才会开始攻击 , 这时候释放Q技能又将E技能摧毁了 , 于是前面的E技能输出几乎忽略不计 , 记得最开始了解刷新机制的时候 , 还以为输出能提升一倍!
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而最影响体验的 , 还是放E技能被怪物打飞 , 偏偏技能后摇还长 , 整个就是怎么用怎么不顺手 , 这也是导致卡池数据不佳的原因 , 毕竟正式服上线之后 , 测试的数据已经是最终版本 。
当然 , 个人认为对八重神子卡池影响最大的 , 还是后续预告复刻雷神的消息 , 从深渊出场率数据可以看到 , 雷神的技能机制优秀 , 且很容易搭配强势阵容 , 与许多核心角色相辅相成 , 玩家以她为核心开发了许多强势阵容和玩法!
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由此可见 , 八重神子的技能确实存在继续优化的空间 , 即使不愿改动数值 , 至少也要为E技能释放时添加短暂的无敌帧 , 以及加快E技能释放后的反应速度 , 快速寻敌并造成伤害就能改观!但考虑到从开服算起 , 上线正式服后还能得到增强的并不多 , 再加上玩家们对八重神子强度的评价两极分化 , 后续改动增强的可能微乎其微 , 结合这些因素 , 玩家们才会理性把原石留给复刻的雷神!
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通过以上分析 , 足以帮助依旧在纠结要不要抽八重神子的玩家做出选择 , 想清楚自己到底只是想收集角色还是缺少核心输出就行!
2.5版本前瞻的时候 , 还透露了很多关于2.6版本的新消息 , 其中最关键的就是新地图:层岩巨渊和一些新的角色 , 其中被曝光名为yelan的角色终于有了新消息 , 是璃月的五星水系弓箭手 。
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