王者荣耀还是王者农药?电子游戏还是电子鸦片?( 二 )


因此让玩家从不充钱变为充钱则是至关重要的一点 。所以王者荣耀团队针对皮肤分了等级也间接地对游戏群体的消费能力分了等级 。
价格从低到高依次为:勇者系列皮肤、专属皮肤、史诗皮肤、史诗限定皮肤、传说皮肤、传说限定皮肤 。
当然皮肤等级从低到高 , 带来的不仅仅是视觉的改善 , 带来的是全方位的改善 。
例如:游戏独有音效 , 技能效果 , 回城效果 , 独特的入场方式等 。
这样一来 , 游戏中也就自然出现了玩家分类 , 攀比成风自然也不能免 。尤其是在水军
(水军就是指网络上有组织有纪律的团队 , 以专业发帖引导和控制舆论为目的牟利)
在王者荣耀的贴吧 , 营地 , 微博等圈子大肆营销 , 引导和控制舆论 , 维持游戏良好的舆论氛围 , 从而能更好地卖皮肤赚钱 。一些自制能力较差的成年人都是648之后再一个648 。
更不用说一些年龄不大的未成年人了 , 绚丽的皮肤 , 游戏好友的恭维 , 很容易迷失在虚无的网络世界 。再加上王者荣耀并没有对充值进行实时脸部识别 , 因此网络上孩子拿着父母手机 , 各种充值的新闻层出不穷 。
王者荣耀还是王者农药?电子游戏还是电子鸦片?
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配图为王者荣耀充值入口
三.王者荣耀的游戏机制
人一到群体中 , 智商就严重降低 , 为了获得认同 , 个体愿意抛弃是非 , 用智商去换取那份让人倍感安全的归属感 。
——古斯塔夫·勒庞《乌合之众》
经常玩儿游戏的朋友应该会碰到这种情况 , 幸幸苦苦连赢几把准备晋级了?突然间会有一个甚至二个队友变得无比的坑 , 这个时候不要慌张 。因为你很大可能是在和AI人机玩耍 , AI人机可以是队友或敌人 , AI人机的水平可以是青铜或王者 。很多时候那种让你想砸手机感觉笨到无法想象的队友 , 就是系统设计的AI人机在平衡游戏 。你以为和你玩的都是玩家 , 其实和你玩儿的玩家这是一部分 。因为这就是王者荣耀所谓的平衡机制 , 平衡胜率机制就是不能让你一直连胜 , 即使你玩得再好也没用 , 系统甚至会匹配四个菜鸡给你 。一人想把四个臭皮匠带飞那是相当困难的 。
而排位赛则是将这种机制发挥得淋漓尽致 , 排位赛不仅仅分等级 , 还是一种游戏水平高低的象征关键是这种象征还不是一次性的 , 而是每个赛季都要打 。想满足那一点点虚荣心就使劲 , 从乡镇第一 , 到县区第一 , 再到省市第一 , 再到全国第一 。
每个赛季的更新 , 再加上这个所谓的平衡机制的存在的目的只有三个:
1、增加玩家的在线时长 , 连输就想连赢 , 连赢更想赢
2、增加玩家的游戏体验 , 让你不至于太怀疑自己是不是脑速不行
3、满足玩家的虚荣心
这样就催生出了 , 一种病态的游戏体验 , 游戏从一开始的放松 , 拿腾讯自己的数据来看:一局游戏大约需要20-30分钟 , 我们按照最少的算法来算 , 750万人每天玩儿一局那就是(750万*20分钟*365天)=3800万天 , 那么每年这部分人花费在游戏上的时间就是3800万天!大约是10万年!就耗费在了“峡谷”中!
讲真 , 除了浪费时间 , 游戏腾讯赚钱之外 。我还真想不出来 , 能为社会做什么贡献 。。。
当游戏时间开始占据很大一部分劳力的时候 , 就是偏离了跑道成为了鸦片 , 这个时候浪费的不仅仅是时间还是社会劳动力 , 说是电子鸦片那还真实说轻了!很多人常年沉迷于“峡谷”不能自拔 , 但是大部分人其实都不知道 , 很多时候你玩游戏的胜利或失败 , 是在游戏开发团队设计的程序控制下形成的 。忙乎了半天也许就是对阵一堆数据疯狂输出而已 , 也就是有的时候真不是玩家在玩儿游戏 , 而是游戏在玩玩家 。

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