provoking 一手调研都是玩出来的 专业导师说( 三 )


provoking 一手调研都是玩出来的 专业导师说


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会话

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听、说、访是会话的研究方法。除了通常的采访和直接对话,还有提问的方式。
提问和获得答案有不同的方式。你可以通过各种尝试提出问题,目的是吸引注意力,获得想要的信息。
合作

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有些想玩桌游的同学会直接和学校桌游俱乐部的每个人一起学习桌游,比如如何设置卡片,如何制定规则。
设计有自己的受众,偶尔也会尝试在设计过程中加入受众或观众来获得设计反馈,这是一种合作的方式。
笔迹

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说到写作和构思,我们不得不提到一种流行的设计方法:思辨设计。
不同的设计类型需要写不同的东西。比如包豪斯在1919年创办学校时,就提出设计就是解决问题,所以他把设计定性为问题解决,这也是设计行业长期以来的黄金法则。
然而,随着技术的爆炸式发展,一些问题的解决跟不上技术的发展,技术创新解决了一些正在研究的设计问题。

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3D打印等相关技术的出现,淘汰了一些手工技术;基因改造也可以解决一些相关疾病。这个时候,有些问题就没有意义了。
也是由于技术的爆炸式发展,很多先锋设计师提出设计师需要参与技术创新,于是有了Critical Design和思辨Design,设计师需要想象技术发展对未来的影响。
这也是我们除了调查之外还需要想象的原因。
制造

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做研究的时候,老师会告诉你:做研究一定要有视觉输出的陪伴。事实上,许多研究过程是由视觉输出驱动的,这是设计师的工作方式:研究离不开制作。
可见,第一手研究的方法往往是结合在一起的。
但研究更重要的是要伴随着分析,要思考从这个研究中能获得什么有趣的点,能获得什么支持,研究的主题是什么。这样,我们才能做好研究工作。
还有许多有趣的第一手研究案例

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