《艾尔登法环》为什么这么火?( 二 )


《艾尔登法环》为什么这么火?
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17173:你们开放世界的引力是什么?如何引导玩家持续探索?
北尾泰大:关于如何让玩家持续探索的动力的话 , 除了刚才讲过的敌人以外 , 还有比方像一些地标的建筑物的设置 , 这就会让玩家看到然后觉得那边是不是有一些什么东西 , 想要去看一看 。
《艾尔登法环》为什么这么火?
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如果让玩家可以完完全全自由探索整个环境的话 , 可能会有玩家会中途迷失 , 不知道自己该去哪里 。
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所以为了避免玩家迷失 , 所以是有设置一些检查点 , 玩家在平时的时候就可以看到检查点 , 当然地图也是一个帮助指引方向的东西 , 基本上整体来说都是比较柔和的引导方式 , 不会做的很强硬 。
17173:游戏总共有多少个BOSS?
北尾泰大:总共有多少个头目的话就先保密 , 希望大家可以尽情期待 。
游戏剧情的话 , 基本上头目不太影响游戏剧情的进行 , 如果今天觉得某个头目好像有点不好打的话 , 可以放到后面再来进行是没有问题的 。
17173:如果BOSS击杀顺序不会影响结局的话 , 会有哪些方式来触发不同的结局?
北尾泰大:基本上顺序是没有关系的 , 可是讲太多的话就会剧透 , 所以不能讲太多 。但是BOSS要不要打倒 , 还有跟其他对NPC之间的对话是会影响到剧情路线的 。
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17173:比起之前的魂系列 , 多人模式有什么新东西吗?
北尾泰大:这次《艾尔登法环》开启多人模式所使用的道具是比较简单就可以入手的 , 所以整体来说是比较容易开始多人模式的游玩 。
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这次的线上的元素的话 , 除了刚才提到的多人模式 , 还有一些非同步元素 , 比方过去作品里有留言的部分 。过去的作品里面也有这样子的功能 , 但是只能分享到大概100个人或者是随机的100个人的世界里面 。
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这次《艾尔登法环》是可以指定自己想要分享的群组 , 那就可以让群组里所有人看到 , 所以你可以跟自己认识的朋友或者是其他认识的人一起在网络上面组成一个群组之后进行游玩 , 借此可以有一些随时有在联系的感觉 。
17173:中国有非常多魂系的粉丝 , 未来有没有考虑制作一款以中国文化主题的游戏?
北尾泰大:虽然中国有非常多有魅力的主题文化 , 但是目前并没有这样子的打算 , 不好意思 。
17173:有没有经常来中国社区来看中国玩家对于游戏的评论?看过中国玩家对游戏的评论吗?
北尾泰大:有去中国的社群上面有看过 , 虽然不是定期查看 。我觉得中国有非常多非常热情的粉丝 , 我们也因此得到了非常多的能量 , 有充到电的感觉 。
因为游戏快发售了 , 我能感受到中国玩家都非常期待这些游戏 。大家期待也带给我们带来了非常大的鼓励 。所以想要借这次的访谈机会在这边跟大家说一声 , 非常谢谢 。

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