赛尔号:是新核还是弟中弟?哀队长进阶测评,打压强度面板强烈!( 二 )
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4.精灵技能
逆世之契:非必中先三 , 没有丝毫亮点 , 优秀一点精灵都是消强补偿控、要么就是减伤、消回合 , 这精灵直接给个速度-2 , 没有多少意味 。还有就是第二条效果 , 刷攻体才能把收益最大化 , 不过20%的粉能干什么呢?而且最核心的是“非必中”!还不如带老先3的增伤、直接暴击实用的多 。
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次元异镜:4回合内免疫并反弹受到的异常状态;4回合内免疫能力下降状态;命中后100%使对手害怕 , 未触发则令对手所有技能PP值-1;3回合内对手使用攻击技能 , 则使用攻击技能的下2回合无法使用属性技能;比较一般 , 点害怕控的不少 , 补偿实属拉胯 , 字数很多 , 实际上就是花里胡哨 。
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魂源离散:比较普通的强化和暴击效果 , 如果不是因为750 , 我就在想这个精灵到底有什么亮点?
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一念生死叹:先制+1;必中;打出致命一击则恢复自身所有体力;出手时若自身满体力则技能威力提升50%;当回合击败对手则下2回合自身造成的攻击伤害提升50% , 若以致命一击击败对手则伤害额外增加50%;
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抛去其他方面来讲算是比较核心的效果 , 先1满体增伤 , 配合暴击能将其收益最大化 , 击败有2回合的输出强化 , 一旦使用得当 , 理论上也是能瞬间带走高效2只精灵的增伤技能 。
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哀·魂归四方:必中;消除对手回合类效果 , 消除成功则自身免疫下1次受到的异常状态;令对手下1次使用的技能PP值归零;命中后附加对手当前已损失技能PP值总和x30的固定伤害 , 若对手免疫固定伤害则转变为真实伤害;
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5.精灵总结
首先属性决定生死 , 被严重打压的四倍环境 , 如果没有高效的站场手段 , 再多的精灵加入天尊属性还是弟弟 。这是第一个短板 , 属性劣势严重 , 凭条件触发的魂印减伤并不能成为他久驻站场的能力 。
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第二就是整体机制 , 比较依赖清PP , 虽然送佛理论上是成立的 。但实战中为它送佛性价比可以说没有意义 , 因为你一旦给他送 , 送完对面立即磕药 , 然后登场效果不触发接着判定 , 你能保证一个回合差就能让他100%一键成型?
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