DNF:“打桩模式”彻底消失,105史诗属性大改
遥想当日 , 100版本刚推出的时候意气风发 , 号称“百花齐放” , 后来事实证明 , 真正的毕业搭配只有2种 , 军神和逆转结局 。然后再精确一点 , 其实所有的100级装备 , 都只有一个目标:为打桩而生!
100版本为何“打桩”?
为什么说100版本是“打桩版本”呢?主要取决于2个因素:
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首先从装备本身来说 , 不管是军神逆转的技攻、大幽魂的属强最终 , 亦或者次元的觉醒 , 其实它们的目标都是一样的 , 变着法提升玩家伤害而已 。
而且方法还极其简单幼稚 , 就单纯是改变词条数值大小种类而已 , 也就是说 , 如果你愿意 , 把逆转结局词条放在大幽魂上衣上面 , 其实也毫无违和感 , 所以不是玩家不愿意追求多种搭配 , 而是根本没有选择空间 。
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其次问题是受副本影响 , 除了黑鸦之境稍微有所不一样外 , 其他各大副本 , 从洞察之眼到希洛克 , 从流放者山脉到奥兹玛 , 基本上所有boss都有相同机制:先破防 , 然后输出!
仔细斟酌这一点机制 , 其实就和“打桩” , 基本一模一样了对吧 。
“装备”单纯追求高伤害属性 , “副本”追求单纯破防输出 , 几乎完美复刻了打桩(或者说打桩复刻了实战副本) , 所以很多人说 , 100版本就是个打桩版本 , 并非空穴来风 。
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110版本为何“不打桩”?
既然100版本是“打桩版本” , 那么为什么说110版本又不是“打桩版本”呢?
因为110副本还没有曝光 , 暂时先不揣测 , 只简单来看看105级装备 , 大家就会发现 , 105级装备本就不是为打桩而生的!
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为什么这样说呢?比如“石化套” , 这套装备有个前提条件 , 需要先让敌人进入石化状态 , 然后才能做到伤害最大化 , 你打桩的时候 , 总不能先浪费3秒(总共才20秒输出时间) , 让沙袋进入石化然后再输出吧?
再比如“狂战套” , 这套装备更加过分 , 其中有一件装备的核心输出是“10秒真男人” , 需要玩家挂掉之后 , 在接下来的10秒时间里疯狂输出 , 那么问题来了 , 你打桩的时候 , 总不能故意让自己挂掉吧?就算你愿意 , 可问题是 , 怎么挂掉呢?
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还有如“低血套” , 这套装备需要玩家尽可能压低血量 , 然后才能进行输出 , 除了红眼哥能完美驾驭外 , 其他职业好像并不能自己打自己吧?
除此之外 , 还有其他“普攻套”、“无色套”、“MP过载套”等等 , 这些装备也有一个共同点 , 那就是都需要一定的“前置条件” , 而这些前置条件 , 往往又是不适合打桩的 。
所以从105级装备上就能发现 , 新版本并非单纯打桩输出 , 更多的会考虑实战价值 , 以及职业契合度 , 不同职业对于不同套装的适应有所不同 。
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个人小结
【DNF:“打桩模式”彻底消失,105史诗属性大改】
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